剑三PVEer写在90年代末期的一些建议
本帖最后由 will 于 2015-6-23 15:11 编辑剑三PVE目前的问题有些积重难返之势。这里提供几个改动小收益大的方案,以下建议均为新等级(100级?)版本参考。
1, 天罗唐门改成外功
现在团本现状就是内功的天下。治疗在内功,无敌在内功,战复在内功,最强AOE在内功,最全面T在内功,最佳控场在内功。 内功职业已经包揽的副本几乎全部的战术职能,外功职业能提供的仅仅是对boss的伤害,哦,对了内功的输出也比外功强。
我想策划也意识到了这一点,在试图不断的强化外功输出,但收效甚微。在新门派苍云T上独有的团队减伤兵谏附魔,这简直是BUG般的存在。可惜的是副本团接受了苍云T,却依然把其他外功职业排除在外。
那么,我的建议是请把副本之王——天罗唐门改成外功。天罗在副本团队的地位无法取代,如果一个团队可以随意配置职业并且要求尽量少的职业种类,那么1明教T,4五毒治疗,4和尚,16天罗唐门,将是最多人的选择,甚至可以不要和尚直接上20个天罗。
由于现在的副本机制是以DPS为王,站桩为王,抱团为王。虽然副本设计上,boss的技能迫使团队机动走位,但是副本削弱后的farm阶段,一切依然以站桩为主,策划也是在操作难度上进行着纠结的权衡。 扯远了, 天罗唐门拥有最强的AOE能力和爆发能力,如果天罗唐门改成外功,那么内外功的平衡将有极大的改善,副本团有了更强有力带上外功小队的理由,间接激活外功玩家的副本参与比例。
什么?武侠小说里唐门不是用毒的吗? 这有很多方案,比如惊羽诀改成带毒性伤害,或者天罗招式描述上带毒性伤害,如果真的懒,那么只需要天罗的武器上附上一句,施展外功招式附带xxx的毒性伤害。
同理,藏剑可以把所有重剑技能改成小范围群攻,总之,把群攻留给外功。
2,25副本取消小铁掉落
现在10人副本很大的问题是打的人少,设计出来很多是摆设,策划尝试用10人本掉落的材料吸引玩家,但现状是大号不愿意打,小号自己又打不了。 那么调动大号打10人本的积极性,几个材料显然是不够的。
我的建议是,取消25人副本的小铁掉落,小铁在10人本中掉落,至于是几率掉落还是某个boss必定掉落,策划都可以自己视量而定。
这样从制度上激发大号参与10人副本的动力,同时降低了小号玩家体验副本的门槛。
3,大战多样性
自从WOW创造了快速满级+核心玩法集中在满级之后,满级打Raid成了MMORPG的标配,虽然有各种各样的修改,但是本质上没有什么变化。 WOW是游戏史上伟大的创新,但如今WOW也陷入自己设下的困境——高制作成本的游戏体验与玩家快速消耗之间的矛盾。这点不深谈,说回我们的剑三。
剑三有很多优秀的五人副本,然而因为副本掉落的原因,大部分副本处于荒废的状态,甚是可惜。 我建议, 剑三的所有5人副本更改成“普通副本”和“英雄副本”两种模式,普通副本不变,英雄副本的数值和掉落调整成相应年代副本。比如唐门密室,普通副本维持20级不变,以便20级玩家体验剧情, 英雄副本数值 提升到90级,这样每日大战可以从十几个5人副本随机选取,大战的趣味会大大提高。
当然,可以举一反三,很多一周cd的副本都可以尝试通过调整数值来保持利用率。不过这个需要更深层次调整游戏结构,这里先不说。
4, 取消手工套装属性,不语项链,千重装备
手工装备,由于套装属性逆天,俗称切糕。575切糕套的出现,严重的破环了PVE副本环境。糟点太多,我都不知到从何谈起。
现在最高等级的副本,已经到了没人去打的窘境。很多开荒团队失去动力,个别团队苦苦支撑,这并不是一个健康的PVE环境! 原因很简单,付出与收益相差太多—— 最强的PVE装备不需要通过直接参与副本就能获得。
这也延伸出RMB玩家在游戏中的定位问题——最强的PVE装备是否通过参与“配合难度最高”的25团队副本来获得?一个RMB玩家通过烧钱立即获得最好的PVE装备(千重,切糕,不语项链),是否偏离了游戏设计的初衷?
我可以揣测策划设置切糕套或者说设置苍龙壁的原因,通过土豪在副本外购买苍龙壁,间接使副本参与者获得金钱奖励,提高了老手玩家的副本参与度。可以想象没有苍龙壁的英雄夜守孤城也将沦落到英雄稻香村的境地,大号(老手玩家)没兴趣打,小号团异常纠结。
然而,策划在设计上的失当让人感到遗憾,以破坏PVE环境的代价来解决碾压本的大号(老手玩家)参与度问题。其实方法有很多,比如说打完25人英雄夜守孤城和25人逐虎驱狼的玩家可以携带10%伤害治疗加成buff或者额外奖励buff参与25挑战太原副本,这样开荒团的极品号自然愿意去打buff去开荒挑战史思明,普通大号也愿意去打buff去打25人挑战1-3。 我相信策划有更优秀更全面的解决方案。
以上说了几点,我认为是不需要很大的调整就能有比较明显改善的建议。 换句话说,边际收益比较高。 当然,这并不能从根本上改变剑三的结构性的问题,但可以为策划赢得更多的时间来对游戏做重新的梳理。
我想象中的剑三,是没有等级设定,每周的日常或者周常是剧情的推演,每周都有新剧情更新就像追美剧一样,新玩家从稻香村出生可以温故剧情,做一系列的任务获得一系列的马驹挂件等奖励,或者直接跳过,做完门派任务后进入当下的剧情,参与当下的最新副本;我想象中的剑三,是没有宏,没有工作室广告,有更多阵营选择(4个阵营或者6个阵营),全新设计的成就系统;我想象中的剑三,有更丰富宏大的生活技能设定,有专门读书作画的,有专门杀人越货的,有专门野外挑战试练的,有专门采集捕猎的,有专门为PVP阵营战准备材料的,PVE副本准备制品的;我想象中的剑三,画面接近真实,NPC更加AI,观察NPC的行为也能让你惊叹;我想象中的剑三,副本不再依靠DPS来作为基础,战法牧不再是唯一的模式,制约与反制约中搏斗,武侠便应该有武侠的样子。
你想象中的剑三呢?
良月
2015年6月23日凌晨05:04
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关于第二点,25取消小铁掉落全有10掉落,也就意味着产出的降低,带来的是金钱成本特别是时间成本的双重增加,能不能有效调动大号去打提高10副本的“使用率”暂且不说,但一定会导致玩家的负担变重;
关于第三点,调整5人本等级为当前版本最高等级,并增加相应掉落,且不说5人小本实际上也跟剧情的演进任务系统的设计息息相关,更多的是它们和团本一样承载着历史,不是说改就能改的;况且按现在的路数,毕业装来源于当前顶级副本,这里的掉落有需求吗?另外加入大战套餐的话,实际上也是变相增加玩家游戏成本,想想墨家春明门以及最近的餐厅;
关于第四点,且不说楼主所说的顶级副本几乎没人打符不符合事实,单说取消不语千重就很没道理,这俩都是单人副本试炼之地产出的,且需要相当的手法和脸才能拿到,直接取消的话要试炼之地何用?另外直接取消切糕倒不如取消切糕的套装属性,否则副本掉落的手工材料将变得无意义。
总结:对于一款运营了近六年的成型游戏来说,楼主所提的改动建议绝大部分都需要非常巨大的成本,实际上用处可能不大,反而会增加玩家的成本,同时,如果没到影响运营收入的情况下,利益至上的游戏公司会花大成本大价钱做这些涉及面广却可能没什么收益的修改?
以上个人意见,平板手打可能有所疏漏,不喜勿喷。 你也真是想多了。 你想太多了。我们很多玩家都是游戏层面上来想问题,片面地追求所谓的平衡与公平,但是平衡与公平就从来没有存在过。游戏公司总是在制造不平与矛盾,因而产生消耗而赚钱。对于剑三这样一个老游戏来说,公司最想做的是收获而不是创新,所以就不要想一些不切实际的东西了 天啦噜 不知道从何喷起 就看打25夜守给10%BUFF那一条,以现在环境来说,鸡肋!
能打挑战的大号,直接就组团速撸一个普通模式,带着BUFF去打挑战,削弱了挑战模式
不能打挑战的小号,组团打个普通模式、打完带着BUFF,还是不能打挑战 5人本的建议不错,但策划太懒了,不想搞太多的装备出来。 琅琊 发表于 2015-7-1 00:58
修炼附带特殊效果应该是剑侠2外传月影传说?至于剑侠2白金版修炼只是将杀敌所获得的技能经验全部加到修炼 ...
一看这位道友就是同道中人...握个爪 君上 发表于 2015-6-25 15:45
建议都比较中肯,挺好哒.
对于内外功的一点看法是,是否记得wow近战职业的普攻读条?每一次技能都会额外附带一 ...
修炼附带特殊效果应该是剑侠2外传月影传说?至于剑侠2白金版修炼只是将杀敌所获得的技能经验全部加到修炼的那个技能上去 现在剑三是变为很多,我已经好几天没上游戏了,上去不知道玩什么。画面?人物?我在等五周年的更新,看画面是否更上一层楼 第一条简直是瞎哔哔。其他的条不做评论。
一看楼主就是没玩过田螺看田螺DPS高眼红的。
然而田螺的DPS高建立在什么上?高难度的操作,超强的预判能力等等,要说田螺想打高,没练过根本不可能。
其次,你说一个团本最佳配置1T4奶毒20田螺,我真想笑,那谁给田螺开阵?田螺自己的阵什么效果你清楚麽?
好,就算是一个团16个田螺有4个和尚开阵,那么我想问,你不要战复麽,你不要其他任何团辅麽?
还有,你说田螺改外功,咋改?官方自己打脸?那些配好装备的田螺谁来买单?
总之第一条完全就是在扯淡