以另一种眼光看待藏剑
本帖最后由 443765381 于 2016-01-15 16:51 编辑隔壁还有个帖子说雷音流的,有心人就会发现,我从来对藏剑的加强或是削弱没有做出评论。
只是对一个职业的游戏性做出一些评判,当然藏剑也有好的地方,轻剑的灵活性和重剑的笨重感都被很好的表达出来。
这里另开一篇帖子,讲讲以另一种方式来看待藏剑这个职业,或许就能发现一片新的大陆。
是个人都知道,藏剑打PVE,伤害是用重剑打的(这是废话
而重剑需要剑气(这也是废话
有两个加剑气的技能,用完了就得用轻剑回剑气(这还是废话
那么,在PVE之中,我们或许可以把藏剑的PVE看成两个部分,能量的获取,和能量的消耗。
当然。这个理论也是从隔壁WOW来的,谁让隔壁的PVE系统和理论那么完善呢。
举一个简单的例子。
总伤害=技能次数*技能伤害
也就是:3*4=12 2*6=12 1*12=12这样的关系
想要提升DPS,从任意一个地方入手都可以,我们可以吝啬的计算一下走怜光流的情况下每一次技能造成了多少伤害(能量消耗的回报大,能量获取的代价大),也可以大开大合的想一想,如果我在频率上加快一点,那需要多少打多少个技能能够保持DPS持平乃至更高(能量获取的代价小,能量消耗的回报小)?
对于别的职业,可能仅仅是一个加速属性,也比较好计算。
但是对藏剑不同,因为有这个版本的新斩岳存在。
写到这里也就可以发现,如果换一个角度,那么造成争议的流派就不同了,不再是【怜光】和【雷音】,而是【锁雾】和【斩岳】。
相必策划也是这么想的,所以才把怜光绑在虎跑上,限制【斩岳】对【怜光】奇穴的收益吧。
两种流派都是,在【莺鸣柳】-【雪断桥】-【莺鸣柳】之间需要切换两次重剑,不一样的是,锁雾在每次切轻剑的时间为12S,而斩岳需要4.5S
(12-4.5)/1.38≈5个技能,也就是说,每次切剑, 斩岳奇穴将会多打5个重剑技能。
以六分钟的战斗为例,两种流派都切了五次轻剑,再加上怜光起手8S也算5个技能,也就是六分钟的战斗多打了30个重剑技能(小数位累加起来还会更多。
你看,这么来看斩岳还是挺可爱的。
嘛,锁雾的好处就不多赘述了,毕竟现在大家都在用,好是肯定好的,但是目前没有想象中那么好而已(当然仅仅目前),去打打木桩,看看夕照的会心率和技能次数比例,然后估计一下锁雾的触发平率,再估计一下有多少个锁雾被听雷、断潮吃了。(我懒得算,算了也得蛋疼
其实说了这么多,乃至这个雷音斩岳流,都仅仅只是为了改善一下藏剑的PVE游戏体验,让藏剑的门槛变低,使更多的玩家能够投入到这个职业来。
好了,这些都是废话,重要的是多动脑想想,觉得有点意思去打打木桩或者去10人本自己体会一下?这样或许某一天,你忽然发现自己变成一个大神了。
最后。有朝一日,愿见藏剑区也会百家争鸣,百花齐放。也祝JX3PVE早日能达到NGA的高度。
11111111 1111 1111111111111111111111111111 藏剑打副本不是狠吃香 为什么我大藏剑版块人这么少???{:6_533:} 首先。并不是说8S有5个左右G C D就多打5个重剑技能
轻剑下所有技能是顺发的,断潮触发率,触发之后不被读条和凤鸣延迟释放,哪怕多一个轻剑断潮,都能让这个差距缩小到4.2个。2个断潮就是3.5个左右。6分钟这部分的差距缩小到20个技能左右。
6分钟差不多是3次剑气循环,其中2次有莺鸣柳
高会心下,雾锁带来的是高触发。平均触发率在75+,受到网速限制大概有15%的雾锁丢失
那么我们要讨论的就是20个重剑技能-20个轻剑技能 的伤害差值,和6分钟3次剑气循环下,60%也就是大概15个雾锁云飞的伤害差值,以及所有重剑技能40%基础攻击约合24%左右实际攻击力加成,80%重剑技能覆盖下,哪个收益高。
反正我觉得是重剑怜光24%左右最终攻击力加成加60%雾锁云飞覆盖的加成,比20个重剑减轻剑伤害的差值来的要大。 11111111达瓦大傻傻 1222222222222222 用自动按键可以达到夕照会心后雾锁留给听雷后的云飞 这才是现阶段雾锁的最大收益 断潮也是有办法保证不吞凤鸣的
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