yunmoer 发表于 2016-06-08

挑战永王行宫

本帖最后由 yunmoer 于 2016-09-11 22:37 编辑

因为之前日志的内容是在早期的时候写的,部分内容对于现在来说不是很贴切,并且,这么久了都没人来写一写详细的攻略.......我只好趁着有空的时间来整理一下所有内容。
以下内容,仅是根据我的游戏经验和常用副本套路来说明,并不代表绝对正确的机制说明。虽然有副本的解包文件,但是其中内容没有包含整个副本中我们所遇见的每一个技能,同时其数值都是没有单位的,所以我只能根据经验来一一对应,故而我不敢说每一个数都是正确的。以上,如有介意请关闭此页面。
之前的技能伤害角度算错了哦....数死早,我改了回来{:8_608:}
感谢@yls888 的指错,橙色部分是补充后的

以下视频中,仙侣1-4难度为第一次削弱前的。其他的视频都是第一次削弱后的。

以下额外补充的准确数据,都是根据解包而来。(解包是另外有人提供的,我啥也不会)               
其数值为第一次削弱后。(实际玩家受到的伤害会因为内外防等而变得更低,所以不要以为这些数值都有误)

关于削弱的幅度
第一次削弱整体血量以及伤害均被削弱10%。
第二次削弱幅度依旧10%,仅是个别boss血量,某些技能效果被修改。具体数值不再重述
      例如:
      屈焰阳的点名炮击每次点名人数改为5个
      剑气残意debuff的持续时间由1分40秒调整为60秒。
      李瑒的八荒阵眼被击破时补充的外功易伤时间延长到25秒。
      撞剑间隔变少了....但是凭虚buff依旧是原本的时间,实际测过后的确是间隔少了,大致在9秒.....。(原本撞剑间隔至少为10秒)
(虽然撞剑间隔变短,但是实际撞剑的时候,8.x秒去撞剑可能仅会稍微停顿一下而后继续移动所以导致无法确定到底撞上了没.......如果是9秒的时候去撞,那么是正常的停顿)
      浊水花开的伤害被降低。(公告说的青莲子剑剑气伤害是指的这个,不是落剑的剑气伤害也不是落剑后四散剑气的伤害。)
第三次削弱,7.18,所有首领以及其小怪血量减少10%,伤害与机制没有变化。
第四次变相削弱,9.11,共战可以生效

目前孤影重置山河存在bug,山河的效果会让孤影化双无效(不论是气纯本身还是别人)。即如果你想要重置技能,那么在按下孤影重置技能的时候不能站在山河里面。(其实就是说孤影是一个非友方技能??)

在当前版本拥有共站的前提下,大部分需要承伤的技能并不再具有威胁,但是以下内容依旧是以本文编写时的难度,请读者注意。

屈焰阳
开怪后,场地中如果存在龙图哨兵,那么所有的龙图哨兵均会联动进入战斗,这里的龙图哨兵仅是衬托剧情的小怪而已....并不会刷新。
(即你需要提前清掉周围的小怪,在开始boss战。)
同时,战斗场地外,如果玩家处于低高度以上的位置时,均会被看不见的龙图箭卫秒杀。
(即出界位置不要跳,不要站在任何障碍物上,当然你可以下台阶或者跳水里)


沸血:战斗中,任意玩家和商会人质的死亡,均会导致屈焰阳获得一层沸血buff,每层使得屈焰阳的伤害提高。若玩家重复死亡亦继续累计。
屈焰阳的常规攻击(在没有释放其他技能的情况下):
两个技能:平砍的血剑式,造成外功伤害,以及每间隔6秒一次的血,造成高额内功伤害。血的命中同时会给目标添加一层debuff绝脉劲,受到的所有伤害提高10%,可叠加。血,释放距离为30尺,不会因为目标处于高空而无法释放,也无法通过任何方式躲避,无敌类技能仅能避免伤害。
血的初始伤害为63660,第一次削弱后伤害为57300。
debuff绝脉劲,当叠加到10层时,目标会直接死亡并且释放一个大范围的aoe技能,虽然在挑战中没有遇见过,但是应该会造成灭团。

每间隔固定时间释放以下连续技能:
连斩:屈焰阳会选择随机一个目标(包括T和治疗)冲过去,此时目标会附带debuff经脉封闭 ,无法移动释放任何技能;当接近目标后,目标获得debuff血咒,同时开始每秒释放一次连斩对目标造成穿透伤害。
debuff血咒,会吸收一定的治疗量,需要治疗将其这个治疗吸收盾奶爆后才能对连斩的目标进行有效治疗。但是血咒的消失不代表连斩结束,连斩一般持续固定的28秒左右的时间,即debuff经脉封闭剩余6秒时连斩结束。

连斩结束后释放技能
泣:屈焰阳会释放一次全屏aoe伤害,并附带debuff气血翻涌并持续,在此期间移动速度降低。当debuff气血翻涌的持续时间结束时,会对产生以玩家为圆心的半径2尺aoe伤害;多个debuff气血翻涌的结束伤害会被叠加。
泣以及debuff气血翻涌结束的伤害类型均为阴性内功。
额外的,因为气血翻涌的伤害是以玩家自身来施放的,所以当玩家处于出界状态时(无法释放技能),将会导致气血翻涌同样无法生效,从而导致没有伤害。
泣的直接伤害第一次削弱后为12600。debuff气血翻涌结束的伤害第一次削弱后为21600。

当debuff气血翻涌的结束伤害生效瞬间后,屈焰阳会记录自身20尺以外的随机最多3个玩家/商会人质,然后依次向这3个目标释放技能:(屈焰阳几率玩家的时间最多仅会在debuff气血翻涌生效后的大概1秒左右的时间)
追魂剑气:屈焰阳会对距离自己较远的玩家引导追魂剑气,造成伤害的同时附带debuff追魂 。
索命剑气:若当屈焰阳记录20尺以外玩家不足3人时,则会对商会人质释放索命剑气立即击杀,直到满足对应数量。若附带debuff追魂的玩家再次被屈焰阳的追魂技能打中则即死,同时会额外选择一个商会人质释放索命剑气。若追魂技能直接击杀了玩家,同时也会再次选择一个商会人质释放索命。
索命剑气的释放会导致屈焰阳的技能轴变慢,这将会导致第三次泣与炮击重叠的那一轮,泣的释放略微变晚。

龙图卫·刺:固定时间,屈焰阳会召唤龙图卫前来刺杀商会人质。
龙图卫会从码头位置刷新并移动靠近场地。龙图卫仅会受到减速和锁足效果。当龙图卫靠近其目标的商会人质时,会释放施法技能刺杀将其杀死。

当屈焰阳的血量低于20%时,屈焰阳会获得额外的增益:
怒意:使得屈焰阳造成的所有伤害提高20%
血战:使得屈焰阳受到的所有伤害降低15%
并且下一个技能会重置从 泣 开始释放。同时这个泣的释放时间推迟15 秒 ,即若当前正在释放连斩,那么等连斩结束后15秒,在释放泣;若当前正在释放泣,那么泣释放完毕后不会释放追魂,而是等待15秒之后再次释放泣,然后在追魂;若当前没有释放技能,那么等待15秒后,会释放泣。
同时追魂后与连斩之前的技能间隔消失,当追魂释放完毕后,会立即点名连斩。
如果连斩目标提前死亡,那么到下一次泣的时间会有大概15秒左右(或许更久或许更短)的时间,与20%前有区别。
并且血量20%后追魂的判断目标会在debuff气血翻涌结束1秒之前就会结束,与20%前有区别。
这个技能时间的推迟不会影响炮击和小怪的刷新。

若所有商会人质死完,屈焰阳会释放技能:
腥红剑术·寂灭:击退所有人并秒全团。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,对比英雄难度下的区别:
      ·炮击:固定时间,对场地随机位置在短时间内释放多次炮击;(开场的随机炮击不算在内)在最后一次随机炮击结束后10秒,会选择随机玩家进行炮击,并连续点名3次。即在随机炮击结束后的第10秒、第15秒、第20秒依次释放一次点名炮击。炮击的点名并不是瞄准的你即时的位置,而是瞄准的你之前几秒站立的地方,同时这些瞄准玩家的炮击也是在短时间内依次瞄准,所以就有可能出现你第一次提前走了瞄准圈不会歪,到了第二次提前走而瞄准圈却歪了的事情。(第二次削弱后的炮击圈只有5个,所以现在看起来很不明显)
      炮击会优先选择远程以及移动中的玩家(同一优先级)释放。
      炮击不会对被连斩点名的玩家造成伤害。(即被连斩点名的玩家获得的经脉封闭状态下,不会受到伤害)
当炮击瞄准圈出现3秒后,会对目标位置释放一次高额伤害,然后出现火圈。这个火圈会有存在时间。当玩家处于火圈中时,会每秒叠加一层debuff燃烧,每层造成xxx的伤害。多个火圈同时存在时,只会有一个火圈生效,即每秒最多获得一层debuff燃烧,火圈本身现在会有1k+的伤害。当获得经脉封闭的玩家获得debuff燃烧时,会每2秒消除一次获得的所有debuff燃烧。
      ·龙图箭卫:固定时间亦是在随机炮击前后(这是因为跟炮击的时间轴不同步),6个龙图箭卫从码头位置出现龙图箭卫并移动到场地边缘,随后选择随机玩家造成伤害同时附带debuff血肉撕裂,持续造成伤害。龙图箭卫在没有移动到场地边缘时,是不会受到任何技能效果和伤害,亦不会受到控制效果。龙图箭卫的血量低于龙图刺客,同时当移动到场地边缘位置后就不会再移动,没有仇恨。龙图箭卫的移动位置总是会选择距离屈焰阳最近的边界位置移动。
       ·连斩·血盾:当连斩的目标死亡时,会给屈焰阳增加一层buff血盾,吸收其最大血量10%的伤害。同时其下一个技能会立即释放。·沸血:效果由5%提升到10%·龙图刺客:其数量由3个增加到5个

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ0MjUzODU2MA==/v.swf

      一般来说,T选择明尊和洗髓。而洗髓则是整场战斗核心。
在挑战难度下,因为连斩的伤害被大大提高,而在有限的dps之下,为了保证连斩目标不死,那么只能选择大师T给舍身和舍身弘法来处理连斩。易筋的舍身时间短,并且自身血量不足以应对在有伤害提升时的连斩。
明尊对于当前主流来说一样是最佳选择,不论是烈日斩和戒火斩的易伤效果、还是朝圣言的短爆发/稳定仇恨、归寂道/渡厄力的减伤、奇穴的全程被动减伤/抵挡伤害下的低承伤,都是很有必要的。
装备选择来说,闪避在某种意义上来说完全没有作用。并且因为血的高额内功伤害下,最佳的装备搭配应该为内外防混搭。不过这不是必须的,在配合奶花春泥的合理衔接技能下屈焰阳本身对于T的装备强度要求只是中等。
      治疗上,至少需要一个奶花,并且在搭配一个奶秀最佳。
因其血咒需要奶掉的问题,所以选择生息握针以及心问风袖的被疗成效提高效果,可以轻松的在泣之前就奶掉。但血咒并不是主要问题。
因为舍身以及舍身弘法两个技能无法同时作用的原因(否则就会导致后一个技能无效),在两个技能衔接中会存在没有舍身转移伤害的情况,那么折叶笼花的存在可以帮助大师T来弥补这期间可能存在秒掉连斩目标的情况。(最佳的是两个奶花,这样每一次连斩都会有折叶笼花来保证目标在两个技能中间的一次免死)同时折叶笼花也会提高大量的被疗成效来帮助血咒奶的更快。
      dps上,适当的多选择可以群的远程职业,例如长歌、唐门、万花等。至少需要1个气纯。
每一轮出现的龙图刺客在上台阶后亦可以直接在场地外就控住群掉。而近战则完全没有办法来处理这些小怪。但是这不代表着近战无用,因其小怪血量并不多,只需要有多个远程群技能下,在短时间内就可以做到清场。即使在增加更多的远程那也只是让小怪打的更快,而对于屈焰阳本体的dps并没有太大帮助,合理的搭配近战、外功小队的配置可以让团队伤害更高。
至少有一个气纯,来控制龙图刺客群之,否则四散而跑的小怪会浪费大量的dps去转火,从而导致dps不够,并且会影响炮击时团队的移动位置。气纯同时还可以洗出冲阴阳来帮助团队抵挡泣以及气血翻涌的伤害。最重要的一点,则是必须释放1次关键性的山河。
dps可以选择龙血磨石来帮助治疗缓解因为火圈/龙图箭卫带来的持续伤害。

对于第二次削弱后而言,实际上分为两种打法:

1,按照10人挑战的常用打法,因为炮击圈现在只有5个,所以就算分散各自躲也不会造成满场都是圈而没有可站立的地方,对于大多数休闲玩家而言这是容错率非常高的方法,因为就算脸黑到2个炮击同时砸到来不及躲的一个人身上也不会被秒,有效的避免因为游戏卡、网卡、手慢等等各种原因的重伤导致叠加buff沸血的可能。也因为分开躲避的原因,建议补足更多的治疗来弥补治疗空白区域的问题,而现在的dps要求实在是很低,同时也可以有效提高大师T的生存几率,血咒也可以每次都能第一时间奶掉。
在整体打法上依旧可以利用多次山河,只是需要指挥提前说好该何时要求抱团。
小怪问题上,单独分上3-4个人去场地边缘位置来帮助气纯清掉小怪即可,哪怕仅让气纯控着不打而等到炮击结束在清亦可。

2,集体抱团躲避炮击。这是最常用的,也是最开始的打法,主要是防止炮击圈乱排没有可以站立的地方等问题。但是对于团队成员的网络、游戏的流畅度以及反应速度有很高的要求,这也是之前野团难以逾越的山。

在场地码头这一侧标记好固定的位置,可以提前练习一下炮击时抱团移动的位置。虽然说存在随机炮击使得之前安排的点位存在火圈,但是火圈伤害实在是很低,并且集体移动过去后也不需要呆太长时间,所以有火也是可以走到点上的。但是这并不绝对,火圈能躲还是躲,也没必要连着两个点都是火圈而还去这两个点。
分2个治疗去单独加大师T的血,其他治疗单奶血咒。在安排一个另外的治疗,如果大师T的治疗被点连斩,那么让其去加大师T血。提前告知治疗在20%之后,优先加大师T的血,血咒可以无视。

在连斩目标没有死亡的情况下,屈焰阳的技能是按照固定循环来释放的,所以其释放技能的时间也是相对固定的。
蓝字部分为第二次削弱后高dps的情况下。
开场
00:01,场地出现随机炮击,如果炮击位置刚好是抱团位置,那么左右移动一下,在下一次泣之前这个火圈肯定会消失,到那时在回来抱团即可。此时dps根据安排,如果直接在最远点等待T拉到位置上,那么就不要提前输出以免OT而因小失大。两个T提前商量好极乐引和狮子吼的顺序。一个可以在开怪前就释放,以防止某些人提前偷dps而OT。
00:27,屈焰阳释放连斩,直接给第一个舍身,建议先给小舍身,使得折叶笼花也可以这个时候给上,能够同时发挥两个舍身之间的衔接作用,也可以起到完美的增加治疗成效效果。(小舍身效果持续10秒,折叶笼花持续12秒、舍身弘法持续20秒、连斩持续30秒不到)
这期间,没有小怪刷新也没有炮击出现,是一个稳定的输出时间段,孤影的双繁音大旗爆发此时即用。同时明教T在泣快要释放之前使用一次朝圣言,将dps的仇恨尽量压低,这样连斩换T的时候就不会导致dpsOT。
如果第一轮没有山河,那么直接分散
00:58,屈焰阳释放泣,码头位置刷新龙图箭卫。同时之前安排的3个人远离屈焰阳吃追魂。一般安排的人为2个治疗加上非当前T。当然其他人亦可,这个无所谓。
注意这个追魂的点名问题,在气血翻涌生效之前就要远离屈焰阳20尺,否则会直接索命杀掉商会人质而叠加沸血。
若T出去吃追魂,在当前T与第二仇恨(另一个T)相差不大的情况下,追魂的点名就有很大的可能会导致OT(95的大多数boss都是这样的)。所以当前T在泣之前需要强制一次,那么点完追魂后注意屈焰阳目标而再留一个强制,才可以将仇恨拉回来。如果需要完全避免这个情况,那么让两个T在追魂之后再换仇恨即可。实际上也不需要太担心,OT的代价只是当前目标身上可能无减伤的情况下被腥红剑术·血给秒掉,或者是屈焰阳位置移动,不方便近战输出,亦或是感觉场上有点混乱等等
01:12,龙图箭卫到达场地边缘,可以被攻击,同时开始随机炮击。此时追魂第三次点名。
01:21,龙图刺客上台阶,此时气纯直接控制。远程群职业可以提前准备好技能。
01:26,第一次点名炮击
01:31,第二次点名炮击
01:36,第三次点名炮击,与此同时,屈焰阳点名连斩
02:08,屈焰阳释放泣
这一次泣的释放会在下一次炮击点名前的短时间内就释放,所以当debuff气血翻涌生效后就需要立即去提前安排好的位置抱团,然后准备抱团移动躲避瞄准炮击(一定要第一时间去抱团点就位,因为炮击是瞄准的你前几秒站立的位置)。注意此时吃追魂的人不要立即回人群,也因炮击瞄准的机制问题,如果回来的时候刚好路过团队将要移动的位置,那么很可能下一个炮击就会瞄准你路过的也就是下一个抱团点位置。(气纯可以不用去抱团,直接站到干扰不到团队移动位置的附近即可)
02:12,开始随机炮击,同时龙图箭卫到达场地边缘。
02:21,第一次点名炮击,同时释放第二次追魂
02:26,第二次点名炮击,追魂释放结束
02:31,第三次点名炮击,龙图刺客上台阶。
注意此时因为炮击和刺客同时需要处理,所以单独让气纯直接站在不会干扰大团走位的地方单独控小怪即可。亦或是让大团移动位置往靠近场地边缘移动。
02:46,屈焰阳点名连斩
03:07,开始随机炮击
03:13,龙图箭卫到达场地边缘
03:17,第一次点名炮击
03:18,屈焰阳释放泣
这一轮的泣,也是必要气纯的原因,此时泣会与炮击重合在一起,无法采取散开减伤的办法,所以只可以用山河来抵挡这次泣以及炮击的伤害。(如果这个时间没有山河,那么可以采取集体扶摇躲避炮击同时聂云分散开减伤的办法来硬抗气血翻涌的伤害,不过少数人生存几率不高)
03:22,第二次点名炮击
03:27,第三次点名炮击
这一次的山河,如果放的时间刚好,那么是可以抵挡2次炮击以及一次气血翻涌的伤害。但是第三次炮击一定需要躲开。
03:41,龙图刺客上台阶                              第二次削弱后,屈焰阳22%左右血量停手并第一时间群掉刺客。
03:55,屈焰阳释放连斩                              从这里开始,直接将屈焰阳打下20%。
04:01,开始随机炮击                              
04:12,第一次点名炮击
04:13,龙图箭卫到达场地边缘
04:16,第二次点名炮击
04:21,第三次点名炮击
04:27,屈焰阳释放泣                              这一次的泣会因为20%的转阶段而延后15秒释放,即在04:42,这一次的泣直接减伤硬抗即可,随后即可打死......泣之后气纯依旧出去控怪不打(偷dps也可以)
注意这一次的泣释放时间,是在炮击结束后马上就释放,所以当第三次点名炮击结束后立即就分散站开,防止气血翻涌炸到一片人。
04:50,龙图刺客上台阶
04:56,开始随机炮击
如果前一次连斩dps不足以打下20%,那么最好停手等待这之后的连斩,否则20%之后的那一波泣会与炮击同时而来并且无法使用山河来躲避,(上一次的山河是在03:18秒,化生势的2分钟debuff依旧存在)。
05:05,屈焰阳释放连斩
05:07,第一次点名炮击
05:12,第二次点名炮击,龙图箭卫到达场地边缘
05:17,第三次点名炮击
05:38,屈焰阳释放泣---如果此时20%以下了,这个泣会被延迟而不会在这个时间释放
这个时刻,可能已经打下20%了,那么所有屈焰阳本身的技能会被延迟15秒释放,同时泣与连斩之间的间隔时间消失。龙图炮击和刺客、箭卫刷新不会延迟。
如果此时还没有打下20%,那么就继续磨血量等待下一次的炮击结束连斩开始,而这一次泣则是分散减伤。(对于第二次削弱后而言,屈焰阳本身的血量已经够低的了,应该不会有dps这么低的可能)
屈焰阳20%之后那一波泣,因其狂暴额外增加的伤害,会导致这一波泣伤害非常高,留给山河是最稳妥的。当然碾压怎么都行。
      ·05:50,屈焰阳释放泣,这一轮的山河,如果是双气纯交替山河,那么镇山河会刚好卡几秒的cd,只有点奇穴心眼降低1分钟cd才可以释放。(被孤影化双重置可以)
                                        如果是单气纯,那么只能利用孤影来重置此时才可放出山河亦或是硬抗!
05:51,开始随机炮击
06:01,龙图刺客上台阶,第一次点名炮击
06:06,第二次点名炮击
      ·06:06,屈焰阳点名连斩
06:12,第三次点名炮击,同时龙图箭卫到达场地边缘。
因为此时如果大团刚好在最后的rush中,那么小怪的处理大部分是让气纯控着不打,反而转火会让boss本体打的更慢(更别说最后屈焰阳自带减伤),但是如果气纯并没有在第一时间控住小怪,就会导致所有商会人质在短时间内死完,然后直接团灭。(这是因为这次泣的山河后立即点名炮击,如果大团位置不好或者是大团即将移动的位置与气纯控怪位置冲突、又或是转阶段导致气纯突然懵逼了等等各种原因就会让小怪四散而跑)。这一次的龙图箭卫如果不能连带群到可以选择不理会,不过切目标群掉也就几秒的事情。
……

在能够躲好炮击的情况下,最难点就是连斩的问题了。前几次的连斩为正常伤害不用过于重视,最重要的连斩则是20%之后的:
因其屈焰阳20%之后的小狂暴增加技能伤害,那么这一次的连斩会比之前的高许多,同时注意这一次连斩的释放时间,是在释放完3次追魂后立即就点人,所以大师T此时要提前做好准备(如果此时安排出去吃追魂,那么距离大团就会较远,若刚好点的是站在外面的人,那技能就够不到了),当屈焰阳开始释放连斩后,第一时间给上舍生,随后看好buff列表,准备衔接舍身弘法。对于在有奶花折叶笼花的情况下,压力会小很多,至少会多出1秒的时间来反应。(但是注意千万不要选错目标了,虽然小舍身可以选择屈焰阳来释放,但是对于某些情况下自己选中目标会让自己觉得更安心一些???而选中的方式一般都是从重要buff列表中找人,但如果之前有一个血咒没有奶掉,那么在重要buff列表中就可能存在好几个相同图标的选项,这时你也不能怪治疗吧?所以记得选二个....)
治疗此时需要狂刷大师T的血量,一定要保证大师T不死即可,此时的血咒完全不用理会了。(如果大师T死了,那么连斩目标会秒死,同时叠加一层血盾...那就可以拉脱了)
      注意舍身的机制:被转移来的伤害无法收到任何效果的减免,实际上就是扣除血量。那么就算大师T身上有山河或者折叶笼花免死,这些都是没有效果的,更别说减伤了,绝对是没有效果的。所以不要在连斩的时候浪费时间去给大师T刷春泥之类的,还不如提前丢给当前T准备接怪承伤呢。(5.16日更新后公告告知无相无敌奇穴的效果可以生效,未试过)

同时注意20%之后接怪的当前T承伤问题,一定记得给上春泥或者提前开好技能,否则屈焰阳连斩完转头一个血有可能会直接秒掉当前T,这非常重要!

关于炮击以及debuff气血翻涌:
如果集体躲避的某一轮的炮击移动乱了,而你又不知道该去哪,那么可以选择往回走到火圈里,毕竟秒人的伤害是炮击,而火圈,仅仅只是一个给你增加一丢丢掉血伤害的圈而已。(虽然很蠢,但是在某些走神的情况下是非常好用的,也不用担心炮击圈乱排而被团长怒视)
在某些时候泣的同时就随机炮击了,那么刚好点的是自己站立的地方,而因为debuff气血翻涌的减速并且左右都是人不好移动,这个时候不要犹豫直接扶摇起来。差不多每次炮击移动的时候补个扶摇是一个很好的习惯。尤其是对于出去吃追魂的人(你不想刚好泣之后,一个圈在你脚下,气血翻涌减速动不了,瞬间被炮击打死;或者是气血翻涌机智的小轻功了,然而卡了个gcd又马上点你追魂,此时血不满那么就再见了,的吧?)。

关于泣:
泣的伤害为两段,一个是直接的全屏aoe,另一个是附带debuff气血翻涌结束后的对自身2尺的aoe。
一般而言,笑傲光阴的减伤与冲阴阳减伤同时作用下,就算2-3个人站在一起,那么也是不会死的。明教T的归寂道在连斩即将结束后就给,但是渡厄力一定要等到泣结束后debuff气血翻涌生效前在给。因为泣的最大威胁还是在于debuff气血翻涌生效时的伤害,而不在于泣本身。(而debuff气血翻涌的伤害来源为玩家,所以这个伤害归寂道是没有用的)

森九岚
这是挑战中最简单的boss。

整场战斗在非涨潮阶段以及涨潮阶段来回交替。

因为剑三的回蓝机制问题吧,或者是其他的原因,虽然脚本中写的是整数,但是实际中boss显示的内力值总是会少一点点。

开场为非涨潮阶段
森九岚会选择第一仇恨目标释放技能:
居合·返:将目标锁定无法移动,同时造成一次伤害,穿过目标在造成一次伤害,最后释放以自身为圆心的8尺aoe伤害。若此时被技能击中的当前目标(也就是T)背朝森九岚,则森九岚回复大量内力值,否则仅回复少量内力值。
返的第三段伤害第一次削弱后为21600
居合·扫:对当前面向释放一次127°,范围8尺的少量伤害aoe,随后立即后退一段距离,释放127°,范围15尺的aoe伤害。若此时在一定范围内的背对玩家数量满足一个值,则森九岚回复大量内力值,否则仅回复少量内力值。
扫的第一段伤害第一次削弱后为14400,第二段伤害为28800      
      (返的回蓝很明显,主要是扫的回蓝存在疑虑,解包中也没有找到相关的东西,从经验上来说,当扫第二次伤害的时候,当前T以及近战dps全都背对,那么即可回复大量内力值。从解包的buff列表中也可以找到扫拥有一个计数buff,故而推测是与当时背对玩家的数量有关系,有人说是大于等于3人)
一段时间后(这个阶段开场为30秒,之后为1分钟)在场地中间出现 月海斩流剑。进入:

涨潮阶段
场地中央会刷新月海斩流剑,一段时间后全场会获得移动速度降低75%的debuff。并一直保持到月海斩流剑消失。
森九岚会选择随机远程目标释放一次半月:
月海斩流剑·半月:随机选择一名玩家,从森九岚位置生成一个内力球向目标移动,击中玩家时造成小范围aoe。(一般这个技能的伤害可以无视,但亦是作为下一个技能释放的前奏)
半月的伤害范围为4尺,伤害第一次削弱后为17280。
当半月释放完毕后,依照此时内力值高低随机选择技能释放:

当内力值低于30%时,必定释放:
月海斩流剑·破:会选择一定范围内人数最多的位置给所有玩家添加debuff破敌,至少会有1人中。
(这个技能严格意义以上来说,是选择自身6尺内玩家最多的那个玩家为目标释放一个n尺的技能使其n尺内所有玩家获得debuff破敌)
      随后森九岚选择携带debuff破敌的玩家释放刀气,刀气会一直追踪玩家直到击中。击中后产生aoe伤害同时根据人数来决定伤害的高低,人数越多伤害越低,但是这个伤害有一个最低值。同时当刀气在森九岚施放的时候,就会对携带debuff破敌的玩家再次添加debuff剑气引爆。根据释放出刀气的数量立即回复15%*n的内力值
刀气的伤害依次为:90000,35000,21000,14000。范围6尺。

当内力值大于30%,小于90%,时,根据满足的条件来释放:
月海斩流剑·落:森九岚近战范围内人数大于5人(即6个人或者以上)时,消耗自身25%内力值,对森九岚5尺内所有目标每秒造成一个小范围1.5尺aoe伤害(多个aoe伤害在一起会叠加),如果在释放技能过程中,近战范围内玩家数量不足,则循环向外释放光球并旋转向外扩散,当玩家触碰到移动的光球时会受到大量伤害。当释放数次后,落结束。
月海斩流剑·破:如果以上技能不满足条件,则依旧点名破敌。

当内力值大于60%,小于90%时,根据满足的条件来释放:
月海斩流剑·落:同上
月海斩流剑·聚:释放条件未测,借用隔壁的为——森九岚近战范围内小于3人(即2人或者1人),则消耗自身50%内力值,在四周4个方向刷新4把剑气,剑气会向着中间的月海斩流剑移动,若剑气触碰到月海斩流剑,则森九岚会获得一层伤害增加buff。剑气在移动中会每间隔一段时间释放技能剑气激荡造成aoe伤害(剑气激荡只会释放3次),同时根据被击中的玩家数量消耗剑气自身的血量,当触碰多次后剑气的血量会被完全消耗掉。若在被完全消耗掉之前碰到了场地中间的月海斩流剑,那么会给森九岚添加伤害增加buff,但是这个buff增加的伤害并不多,每层大概在5%。
(剑气激荡后消耗的剑气血量与被剑气激荡命中的玩家数量有关系,每个玩家相当于10%(10人中是35%),剑气激荡的作用范围为6尺)
月海斩流剑·破:同上

特殊的,在25人挑战中,如果94.5%蓝的时候近战范围内满足落的释放条件,那么会释放落而不是灭
(这种情况我遇见过2次,所以我无比的肯定,但是也有可能在某次更新修改或者是其他原因导致的)

当内力值大于90%时,释放:      
月海斩流剑·灭:消耗自身所有的内力值,在场地中间召唤一道虚影,虚影持续一段时间后森九岚会立即释放月海斩流剑·灭,造成一次高额的伤害并根据携带debuff剑气引爆的玩家数量额外附带一次剑气引爆穿透伤害。剑气引爆的伤害的高低取决于场上携带debuff剑气引爆的人数,每一个debuff剑气引爆的伤害为总血量的15%。
剑气引爆的伤害为穿透。而灭的本体伤害为普通外功伤害。
灭的本体伤害第一次削弱后为27000

技能月海斩流剑·破/聚/落的次数累计3次后,则涨潮阶段即将结束。
额外注意,若此阶段释放了一次灭,那么灭结束后会紧跟一次破敌点名。(这个破敌点名可以算作是灭之前一次半月后的技能,而灭只是额外多出来的技能)
同时,若上一个技能为月海斩流剑·落,那么下一次月海斩流剑·半月会提前释放。
若上一个技能为月海斩流剑·聚,那么下一次月海斩流剑·半月会延迟释放。

当以上技能释放累计3次后,月海斩流剑将开始发光,同时如果在此时移动,那么会被击倒直至下一个技能结束。

月海斩流剑消失的瞬间,森九岚会释放一次全屏的aoe技能:
月海斩流剑·徊:横扫全场的技能效果等待数秒后,对场上低高度内的所有玩家造成一次低额伤害,同时每打中一个人会回复自身20%的内力值。
当此技能释放完毕后,之前被月海斩流剑击倒的玩家才可以移动。

随后,若森九岚内力值为满,则释放技能:
月海斩流剑·灭:同上
若内力值没有满,则继续重复非涨潮阶段技能。

当森九岚的血量低于5%的时候,会获得伤害增加100%的buff。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
      ·居合·扫,现在回蓝30%,如果二段伤害在一定范围内背对森九岚的玩家数量小于一个值或者没有,那么回复15%
      ·居合·返,现在回蓝30%,如果当前T在第三段伤害面向森九岚,那么回复15%
      ·破敌点名现在会选择2个6尺范围内人最多的地方,不会重复点名。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQzODY5MTIzMg==/v.swf

正常来说,如果是大师T或者明教T的话,并且每轮剑气引爆只有2个,那么可以不要气纯,每次月海斩流剑·灭之前狮子吼禅语或者归寂道即可。当然每次会剩一点点血皮.......
      归寂道的降低伤害效果仅能降低灭的本体伤害,无法降低剑气引爆的伤害。
如果采取每轮月海斩流剑·灭的时候山河的方式,那么至少有1个气纯,第二个山河用孤影化双或者庄周梦的杯水留影重置即可;如果有两个气纯当然就不用了。
开怪前,给森九岚绘出10尺和20尺的大圈,然后安排大圈的远程站位和小圈的近战站位。
如果近战过多,那么可以选择扶摇。

实际上因为森九岚是送的,所以打法都很随意。
如果你足够了解技能的触发方式,那么可以利用居合·返/扫来让森九岚回复更多的蓝,使得在月海斩流剑阶段释放落的次数更多,这样来避免因为破敌点名的进退频繁浪费dps亦或是点名太多人的风险。
例如刚开始的2次居合,让其回蓝60%,那么足以支撑月海斩流剑阶段释放2次落,最后一轮技能释放破即可。
而第二轮循环开始的3次居合,直接使其回蓝90%,那么在月海斩流剑阶段释放3次落而不释放破,从而使得之后的灭伤害不会附带剑气引爆而硬抗。

如果你无法准确判断技能触发方式或者是时间匆忙,那么你依旧可以选择最开始的老套路,让森九岚多放一次破敌,但是在每轮月海斩流剑阶段期间,你至少需要触发一次落来消耗森九岚的内力值,否则会因为挑战模式下每轮至少点名2人的破敌的高回蓝下而满蓝,从而导致灭的出现。
第一次月海斩流剑出现前,此时的内力值应该在全面对的情况下为不到30%。
因为一次点名至少会中2个破敌,所以第一次点名后内力值至少为不到60%。如果点3个破敌,那么内力值为不到75%。如果点4个破敌,那么内力值为不到90%。点5个洗洗睡吧。
      注意,如果点名的破敌为3-4个,那么安排其中一个人在破敌刀气快要出来之前扶摇并二段跳,同时通知近战减伤,让最后一个破敌刀气晚点生效,以使得治疗能有时间将近战血刷上来。
第二次以及第三次的技能,让近战围着森九岚让其满足条件释放月海斩流剑·落。
      当出现月海斩流剑·落时,近战不要重叠站在一起,同时尽量围着森九岚最远距离输出,这样可以让落得伤害最低。

随后月海斩流剑结束,释放徊,这个躲不躲无所谓了。月海斩流剑·灭同25人英雄一样,每一轮用山河来抵挡。特殊安排特殊处理。

随后在月海斩流剑出现之前,会释放3次居合技能,那么内力值至少为不足45%
当月海斩流剑出现后:
第一次技能,可以选择直接出落,亦或者还是照常点名破敌。
      如果点2个破敌,那么内力值为不到75%。如果点3个破敌,那么内力值为不到90%。点4个洗洗睡吧。(其实也不一定哦,如果dps足够战复足够,让破敌的人死3-4个,虽然会出灭,但是伤害并不高。其他照常)
第二次技能和第三次技能依照第一次技能的选择,照安排即可。
每次月海斩流剑后的技能,使得点名一次,然后2次落即可。

之后的技能循环打到死。

额外的,如果dps实在不够情况下,会出现硬狂暴,使得所有人定住无法释放技能。但是你可以从额外效果列表中来ctrl+左右键来取消这个让你定身无法使用技能的buff,从而可以多出十几秒的输出时间。


李玚
整场战斗是在3种姿态下随机切换。(10人仅有攻击姿态和防御姿态)
2T或者单T均可。单T每次都需要依靠折叶笼花或者其他方式来应对无坚不摧。

攻击姿态
开场必定是攻击姿态,当轮到攻击姿态时,李瑒会释放技能:
攻击姿态:将所有玩家吸向李瑒并附带高额伤害。千蝶等可以免疫被拉。同时李瑒的伤害提高15%并且受到的伤害提高35%,当血量低于30%的时候,再次释放攻击姿态则李玚获得的伤害提升由15%提升到50%(如果血量低于20%后再次释放攻击姿态,这个伤害提升会变为70%,这些值都是手动算出来的,也许会有误差)。

随后李瑒会随机注视一个远程目标,然后释放一股刀气追踪目标:
一鼓作气:一鼓作气初始会拥有一个略快于玩家的移动速度。当一鼓作气触碰到目标时,会立即造成一次aoe伤害,然后再次寻找距离一鼓作气最近的玩家。当一鼓作气存在超过一段时间之后,会加速追赶目标。
这个一鼓作气会存在血量,可以依靠远程dps来提前将其击杀。

随后,李瑒释放叫阵:
叫阵:随机选择5名玩家,同时被标记为 壹贰叁肆伍。一段时间之后,被标记的玩家会获得debuff经脉震击,无法移动释放任何技能,随后李瑒会选择标记为 壹 的目标向他移动,同时对任意靠近李瑒正面90°范围2.7尺内过近的玩家造成一次长驱直入的伤害并叠加一层伤害增加buff,接触目标时造成一次6尺的大范围伤害并根据击中人数叠加对应层数的伤害增加buff,而后再依次向被标记为 贰叁肆伍 的玩家移动。
注意,叫阵的点名有可能会点到正在溜一鼓作气的人(如果有的话)。

叫阵结束后,会再次点名随机远程释放一次一鼓作气。

然后李玚会抓住当前目标并使其获得debuff经脉震击;如果当前目标不再李玚的攻击范围之内,那么李玚会转身并且立即将目标抓到他的面前,同时使其获得debuff经脉震击
一段时间内,李玚会原地不动持续对着当前面向释放3次大范围距离的无坚不摧伤害
无坚不摧:
第一段伤害:180°范围10尺内的aoe,伤害在第一次削弱后为12600;即这是一个普通的aoe技能
第二段伤害:180°范围15尺内的aoe,伤害根据击中人数为700000、108000、43200、28800、23225;即打中的人越多伤害越低。
第三段伤害:180°范围20尺内的aoe,伤害根据击中人数为19400、24099、36194、90372、570000;即打中的人越多伤害越高

注意,这个无坚不摧会使得舍身类技能出现bug。即使被舍身的玩家没有站在无坚不摧的伤害范围内,被舍身的人也会被转移无坚不摧的伤害而出现莫名其妙被秒的问题。解决这个办法只能是,在叫阵完之后手动点掉舍身效果即可。不知现在是否修复了没。

以上技能按照顺序释放完毕,则随机转姿态。

防御姿态
当转到防御姿态时,李瑒会释放技能:
防御姿态:击退大范围内的玩家同时附带伤害。此时李瑒移动速度降低同时受到的伤害减少。并且在这个阶段每秒缓慢回复血量,当血量低于一定值的时候,再次释放防御姿态后,这个缓慢的回血效果会加强。(并不是盾立的时候回血,而是持续回血,盾立的时候看见回血是因为没有足够的伤害)

依旧会释放一次一鼓作气,一段时间后李瑒会选择随机目标使其获得debuff步步紧逼并持盾跟随,同时对在其行动前方的玩家释放技能:
顺劈:当李瑒持盾移动时,任意接近李瑒正面99°范围4尺内的玩家均会受到多次间隔极短的顺劈技能,伤害为72600。这个伤害足以在短时间内秒掉T。顺劈即使在高空中也会有效。

同时,在随后的时间内,李瑒会每间隔固定时间停止移动并将盾抬起释放盾立:(说实话这个技能其实不叫盾立)
盾立:当李瑒持盾并且停止移动时,任意伤害技能命中包括弩/bb/天绝地灭/影子均会使得李瑒释放技能盾牌反震对全团造成大量的固定伤害。
盾立仅会持续几秒钟,随后李瑒会再次向目标走去,又几秒后会再次盾立。一直循环。
(丐帮的鹰隼击不会引起反弹,部分技能亦是)
每次释放盾立时,不会再出现技能顺劈

李瑒每次开始追击玩家或者盾立完后继续追击玩家时,均会增加一层移动速度增加buff。若目标没有被追上,则这个移动速度增加buff最多有5层;若李瑒的目标在非盾立的时候被追上,那么这个速度增加buff会继续往上叠加。

当李玚的目标连续5次追击内都没有被追上,则李玚会将盾收起,同时释放30尺的aoe技能:
恼羞成怒:对30尺内的所有玩家造成一次大量伤害,同时根据其防御姿态下受到的伤害高低,来决定是否回血。若在防御姿态下受到的伤害超过一定程度,则不会回血,否则技能释放同时回血10%。
这里减疗是没有效果的。(这个阶段的缓慢回血效果受不受减疗影响我实在测不出来,或许可以)

当恼羞成怒释放完毕后,李瑒会再次随机转姿态。

游击姿态
游击姿态下,此时李玚移动速度和闪避几率提高(这个闪避效果会显示在玩家面板中为,命中属性降低5%,当李瑒血量低于30%时,再次释放游击姿态后这个效果提升到15%)。
这个阶段每死亡一个玩家,均会给李瑒叠加一层伤害增加buff。这个伤害增加buff会因为姿态转换而消失。
开始李瑒消失在视野中一段时间,随后立即随机选择一名玩家然后释放技能:
釜底抽薪:隐藏自身气息后一段时间立即出现,并对目标造成大量伤害,并使得目标获得debuff寒气刺骨,期间无法移动释放技能和debuff见血封喉,持续时间内不断掉血,可以被驱散,debuff寒气刺骨会在出现几秒后消失。debuff见血封喉仅是掉血效果,即使不驱散强刷也是可以的。

若釜底抽薪的目标死亡,则李玚会继续消失再次潜伏,过一段时间继续对随机目标释放技能釜底抽薪。
釜底抽薪如果是在狂暴阶段,最多只会秒掉3个人就强制结束。
当釜底抽薪的目标没有死亡时,李瑒会进入正常的仇恨阶段,并依旧释放一鼓作气。

随后李瑒会随机选择一个目标释放技能:
攻其无备:将随机远程治疗直接拉到李瑒身边并被击倒无法使用任何技能,同时自身位置出现npc飞花之刃。李瑒会选择这个玩家并对其持续的造成伤害,每次扣除目标血量10%,当累计扣除的血量大于100%的时候,下一次将会扣除的血量值会提高到50%,当飞花之刃死亡时,将会解除被击倒的状态。这个伤害无视任何减伤/舍身/盾/无敌,直接扣除血量技能。
被飞花之刃击倒在地的目标无法获得效治疗(可以被蛊惑传递或者听风之类,),若飞花之刃杀死了目标,那么目标死亡同时,李瑒会对近战范围内所有人造成一次大量aoe伤害。
注意,这个目标可能会选择被一鼓作气点名的人。(如果有的话)

飞花之刃被击杀后,李瑒会再次点名释放技能一鼓作气。
随后再次隐身,并选择目标释放技能:
釜底抽薪:同上

最后依旧随机转姿态。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
      ·一鼓作气:当一鼓作气出现后5秒,会立即显著加速追赶目标。

过的时候实在懒得录了,所以只有一个灭团的视频,凑合看吧,反正都一样。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQzODY3NTEzNg==/v.swf

难点在于,攻击姿态下的爆发dps,和脸。
因为攻击姿态下李玚自身的35%易伤,并且有相对稳定的输出空间,所以dps可以在此时打掉李玚更多的血量,而其他的:游击姿态自带被技能命中几率降低,开始和结束的两次消失;防御姿态自带减伤和回血,中间5次的盾立。完全没有办法正常的输出。
所以开场的攻击姿态,自然就是孤影双繁音和大旗爆发全开。(然而对于自己太穷所以开场的大旗实在不敢用)
      攻击姿态在叫阵抱团山河的情况下,持续约50秒。如果是分散站位,如上视频中的,那么持续约63秒。
      防御姿态在目标没有被追上的情况下,至少持续约63秒,实际上可以输出的时间约为38秒。(去除盾牌反震和恼羞成怒的时间)
      游击姿态在釜底抽薪目标没死的情况下,至少持续54秒,实际上可以输出的时间约为40秒。(去掉消失的时间)

如果在攻击姿态叫阵山河,那么近战会有完美的输出环境,但是会大大缩短攻击姿态的持续时间。攻击姿态时间的长短会影响到整体的dps高低。
      实际上不论叫阵是抱团山河还是分散站位,都是为了dps更好的输出,而不是为了处理叫阵这个技能本身的伤害。
那么在近战dps远高于远程dps的情况下,抱团山河的确会提高整体的dps。不过对于现在主流团队来说,远程dps是会远高于近战dps的。那么分散站位是会好于抱团山河的。
      可以设想,因为全程的随机姿态问题,攻击姿态的1.35倍伤害,游击姿态和防御姿态的类减伤效果导致变为0.n倍伤害,所以整体上的平均伤害应该是与正常伤害下一样的,即1倍(其实不到1倍)。所以只要分散站位下远程dps(处于1.35倍易伤下)高于1倍时的总体伤害即是有益的。(其实算的很粗糙啊,因为我完全无视了近战......不过能明白我什么意思就行!)
更何况,在双繁音的1分钟爆发时间内,只有分散站位才可以将繁音充分利用。

另外来说,叫阵过程中是可以偷dps的。
近战在开始点名时,选择站到李玚正面或者说是面向1号点的位置。不用提前回人群抱团或者远离等等事情。并且留意下一个点名的位置,在李玚准备路过的地方等待其靠近,然后释放1-2次技能,通常用来保持续伤害等等。

关于T仇恨的问题
因为4.28日更新后导致当前内功无法使用别内功心法的问题,所以现在单T只能依靠自己....
一般只能是留强制技能,最好能够通知仇恨较高的玩家释放减仇恨技能来帮助当前T渡过刚开始这一段仇恨不稳的时间。或者是切2T,副T可以制造更多的无威胁气劲最佳,当然需要更加暴力的dps或者是脸。

关于叫阵的承伤
因为一般团队配置此时只有1-2个治疗,奶花肯定是必备的吧?所以一般让奶花点着重要buff列表挨个刷长针春泥是最佳的。但是如果奶花自己被点叫阵,此时就需要大师来给舍身帮助3.4.5来承担伤害。
不过依旧注意,当李玚点完一个人后,如果身上有舍身,一定记得手动将其点掉,避免出现bug。

仲虚念

开场一段时间后,仲虚念会选择人数最多的地方丢出他左手的钵:
紫金钵·镇:选择8尺内人数最多的地方释放。并且开始释放时,目标范围内所有人移动速度降低90%并且封轻功。当释放完毕后,出现npc紫金钵在中间位置,依旧处于这个范围内的所有玩家都被会紫金钵罩在里面,同时获得debuff紫金钵·镇,定身无法释放任何技能。
若紫金钵内的玩家人数不足7个,则紫金钵会额外随机选择一个外面的玩家吸进来。
紫金钵·化:在紫金钵内,玩家会每秒受到一次紫金钵·化的伤害。实际上这个伤害是以钵为中心距离为8尺的aoe技能。
      并不是玩家造成的伤害转化为紫金钵·化的伤害,而是玩家造成伤害达到某些阈值,从而使得紫金钵·化的伤害变化。
      紫金钵·化的伤害为:6650、13300、19880、26600、33250、39900。(那么对应在60%春泥下的伤害最高时,即为15960)
紫金钵·灭:若一段时间内紫金钵依旧没有被打破,则紫金钵内的玩家会获得debuff紫金钵·灭,每秒受到12000伤害。
当紫金钵被打破的瞬间,紫金钵·化/灭均会消失。(不过有时候会出现bug,紫金钵·灭不消失)

紫金钵拥有一个很大的体积范围,以使得近战能够在紫金钵范围外也能攻击到;而远程更可以在20尺外的距离攻击到紫金钵。(参考雷神)

一段时间后,仲虚念会丢出他右手的武器:
三环锡杖:出现在仲虚念身边并产生一次全屏aoe,同时开始对仲虚念释放技能 无我无相 回血。三环锡杖可以被攻击,但是读条无法被打断。若三环锡杖在一段时间内没有被打到0.4%的血量,那么三环锡杖会连续释放无我无相回血两次。每次技能中间会有5秒间隔,每一次技能回复仲虚念一定的血量。当技能开始读条时,那么这一次回血会必定生效。
这个回血减疗是无效的。

随后当三环锡杖血量为0.4%或者是一段时间后仲虚念会丢出他头上的斗笠。这个技能的释放时间跟三环锡杖此时处于的状态有关系。
如果三环锡杖出现的时间很短,那么会释放的是斗笠·斩;
斗笠·斩:对随机方向其前方10°30尺范围内的玩家造成伤害
如果三环锡杖出现时间足够久,那么就会释放的是斗笠·破魔。
斗笠·破魔:对随机放线其前方10°30尺范围内的玩家造成伤害,同时附带debuff斗笠·破魔,降低大量血上限并且附带每秒伤害
(这个技能的具体机制存在疑惑,英雄难度下的的判断似乎非常久,久到几乎不会出现这个技能,而挑战下就总是出现;然后从解包内容来看,斗笠·斩只存在两个技能等级,而斗笠·破魔是四个技能等级,按照以往的经验来说,那么应该是挑战中只会出现斗笠·破魔,如果挑战中依旧存在斗笠·斩的话,那为什么只会有2个技能等级呢;不过也有可能是共用同一个技能也说不定,反正现在也很难测这种无关紧要的技能)

以上三个技能依次释放。

当血量首次低于70%时,则会转阶段。即使回复血量后高于70%也算作转阶段。

如果下一个技能为三环锡杖,那么会先释放三环锡杖后再转阶段。某些情况下会不释放三环锡杖而直接转阶段。
如果在三环锡杖之前没有打下阶段,那么紫金钵依旧会释放,同时三环锡杖随后,再转阶段。

转阶段的唯一标准,即须弥咒。
须弥咒:选择最多5对玩家,然后同时获得须弥咒。每一对须弥咒会分别有承担伤害和转移伤害两种效果。当获得须弥咒的时候,你当前的引导类技能将会被打断。
转阶段后这个技能伴随整个后半程。
当须弥咒出现后。若前一个技能是三环锡杖,那么下一次紫金钵·镇的释放时间会被涅槃经所取代(会有几秒延迟)。

仲虚念选择随机玩家为目标,在其脚下释放涅槃经:
涅槃经:开始,选择随机一人(尸体也可以,如果被点名的人距离团队很远(例如在场地外面),那么就看不到这个涅槃经)前几秒时间的位置出现金色的圆状特效,随后先造成特效会炸开向四周释放环状的低高度冲击波,这个冲击波在击中目标后,会使得目标受到伤害并且获得debuff浴火,被定身8秒,以及一层debuff禅心。debuff浴火可以被驱散;当debuff禅心叠加到对应层数后即死。这个冲击波最远只会影响到18尺内的人。
当被涅槃经打中后定身,你可以选择解控技能来脱离定身状态,免控效果会免疫debuff浴火,但是伤害以及debuff禅心依旧存在。
单个的涅槃经会间隔固定时间选择随机玩家几秒前的位置出现。
当单个的涅槃经出现5次之后,场地随机位置会同时刷新三个涅槃经。然后同时出现冲击波扩散。此时也代表着涅槃经释放结束。

随后仲虚念会立即选择随机的5个目标释放:
无相决:随机5个目标获得debuff住相,当一段时间后,会对当前目标的短时间之前的位置释放一次4尺范围的aoe,若住相生效时,距离其他同样获得住相的玩家过近(8尺),那么这一次的住相aoe将会额外附带一次50尺范围的aoe。同时因为两个debuff住相都会生效一次,即会出现两次全屏aoe。某些极端情况下会出现只有一次全团的aoe。
住相的伤害为19800,50尺的惩罚技能伤害为30600。(所以如果血足够多,那么在归寂道下的确是可以硬抗2次惩罚技能而不死)
注意,因为须弥咒的原因,所以获得转移伤害的玩家尽量避免与获得住相的玩家距离太近,防止承担伤害的人被秒。

当住相生效后,仲虚念又会再次释放:
三环锡杖:同上
注意此时因为携带须弥咒而导致三环锡杖出现的aoe可能秒人的问题。

以上技能循环到仲虚念剩余血量不足10%算过。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
      ·紫金钵出现时会出现额外的卍字球状npc围绕紫金钵旋转。这个卍字会将靠近的玩家击飞。
      ·紫金钵·灭的出现时间被延长,同时其后所有技能的时间轴都会延后释放
      ·三环锡杖的无我无相施法时间延长1秒即为6秒,无我无相现在回血6%
      ·斗笠·破魔的效果生效时,会降低被命中玩家80%的血量上限并附带大量持续伤害
      ·debuff禅心最大叠加层数为6层

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQzOTYyMzE3Mg==/v.swf


难点与英雄模式下一样。(背锅人的存活率、三环锡杖的转火、涅槃经的躲避、住相的躲避)

这里的紫金钵,当出现时会有4个卍字在周围旋转移动,并击飞靠近的人,对于治疗和近战dps来说是非常恶心的东西。
      卍字的移动范围为7尺-25尺之间。
通常可以让远程dps在25尺左右的位置进行输出(因为紫金钵附送5尺多的攻击距离),这样即使卍字过来也可以从容躲避,当然就算被击飞了也没事;相对于近战和治疗就麻烦一些,近战容易被卍字给击飞到钵里去,这样就导致里面多一个人,而因为挑战难度下dps的暴增,所以紫金钵·化的伤害亦是暴增.....如果没有减伤存在,那么会被瞬间秒掉;而治疗奶花可以选择长针距离秘籍,这样可以安心的离远点,毒奶也可以选择醉舞加距离的秘籍(不过这个不是很必要)。
额外注意此时仲虚念的仇恨问题。

实际上紫金钵的难点还是在于不死人。即使在60%春泥的情况下,里面的人受到的伤害依旧非常高,所以一般第一波的紫金钵治疗交掉技能;第二波紫金钵可以落一个山河来抵挡8秒时间的伤害。第三钵治疗依旧交掉技能。
而对于近战来说,挑战难度下的紫金钵因为延长了紫金钵·灭出现的时间,并且实际上紫金钵的血量本来也不多,可以早早的在灭之前就打掉,所以这个时候尽量保证自己不死是最好的。
易筋大师可以选择此时洗轮回,毕竟战复宝贵。(如果秀秀很多就当我没说)
近战通常打紫金钵的方式为,跟随卍字npc旋转的方向同时移动即可。

如果紫金钵死人很频繁,那么安排几个dps不去转火紫金钵或者附带群,挑战难度下30秒内后才会出灭,这个时间是非常充足的,所以不需要dps爆发全开来转火。(这是建立在治疗不多的情况下)

当须弥咒出现后即表示转阶段。
注意此时的涅槃经的伤害,会变得特别高,如果连中两次必死。其他的完全与英雄下一模一样。如果带着免控不小心连碰冲击波2下,一般就必死了。
随后的住相一样,尽量在3连涅槃经结束后就立即分散,防止来不及躲避。如果确定身边没有其他获得住相的玩家就不要在随意乱动位置了,相互远离时尽量不要聂云,走的速度足矣。
后面三环锡杖出现时的aoe,明教T一定要记得给归寂道。
须弥咒会在三环锡杖出现的前后重新点名或者刚刚结束,这个与战斗时间有关系,可以稍微注意一下。
如果在此之前死了人,那么让长歌战复后不要起,等待三环锡杖快出来之前在起来帮助打掉三环锡杖,否则回血太多次必然要打到狂暴了。
可以尽量将爆发留在三环锡杖。

这个难度下为硬狂暴,出现时直接全屏住相。如果此时有洗轮回的大师可以及时起来,使其不脱战,然后能打掉一点点血量。(中了须弥咒转移的人也不一定会死)


韩非池

分为两个阶段,音伤和控心。
通用技能:
玉箫剑法:对距离韩非池10尺以内最近的目标靠近并释放,造成伤害同时使目标获得一层debuff点穴封脉,移动速度降低。debuff点穴封脉最多叠加5层,当获得第六层时,会转化为debuff经脉俱断,无法移动释放技能,同时韩非池会对目标释放技能玉箫击将其击飞。
      每释放一次玉箫剑法韩非池自身回复4%内力值(游戏中实际回复3.9%)。玉箫击不会回蓝,但是会导致下一次玉箫剑法延迟释放。
      玩家被玉箫剑法打中时,当其内力值大于2%的时候,则玩家每次减少2%的内力值
                特殊的,藏剑或者苍云,每次被攻击,如果剑气或者怒气多于5%,那么扣除5%剑气或者怒气值
                              唐门,每次被攻击,如果神机值多于5%,那么扣除5%神机值
                              明教,每次被攻击,如果日灵和月魂中任意多于5%,那么扣除5%日灵或者月魂
落英神剑:若没有目标可以释放玉箫剑法,那么韩非池会选择10尺以外最近目标冲过去,同时使得目标10尺内所有人获得3层debuff点穴封脉,并回复大量内力值。
玉箫剑法的每次释放会附带技能音律波动,造成2600的30尺距离全屏aoe伤害。(但是获得debuff点穴封脉的玩家不会受到这个技能的影响)
玉箫剑法打中对应门派玩家会叠加不同的商角徵羽buff:
宫(层数) = 商+角+徵+羽(层数之和)
商      天策 唐门 少林
角      万花 五毒 苍云
徵      明教 藏剑 长歌
羽      七秀 纯阳 丐帮
当宫buff叠加到15层时,释放技能
音律和弦:根据 商、角、徵、羽的最高叠加层数来决定伤害和回蓝或者耗蓝效果。
当最高层数为4时,音律和弦伤害为7200,同时团队回复10%的内力值;
当最高层数为5或者6时,音律和弦伤害为17000,同时团队扣除内力值20%;
当最高层数为7或者以上时,音律和弦伤害为31000,同时团队扣除内力值20%;

当韩非池内力值满时,交替释放 品竹曲 和 幻魔问心曲 。

音伤
开场即为音伤阶段。
QTE:韩非池推开10尺以内玩家,随后使得所有玩家技能栏变为 宫商角徵羽 。同时每2秒出现一次其对应宫商角徵羽的提示,需要玩家按出对应键即可,否则受到大量伤害。
满蓝后释放
品竹曲:在场地随机位置出现npc韩非池·幻,并且同时释放属性不同的品竹曲。当玩家与韩非池以及韩非池·幻的距离之差小于一定数值时,那么就不会受到伤害,同时回复内力值;否则同时受到两种品竹曲的伤害并且消耗内力值。
韩非池的本体以及分身均会带来回蓝和扣蓝的效果:
      回蓝时,每秒2%,但是因为两个技能同时作用,故而实际回蓝是4%;而扣蓝效果为5%,所以两个技能同时作用下,实际扣蓝为10%.
其对应品竹曲的伤害判断为:
先将玩家距离韩非池本体以及韩非池·幻的距离相减的到的绝对值n;带入以下式子,如果满足则不受到伤害。
for i = 1, 5 do
      math.abs( n -( i - 1 )* 40 / 6 * 2 )≤ 2

实际上就是:
1 ≤ i ≤ 5,i取整,带入以下式子
| n -( i - 1 )* 40 / 6 * 2 | ≤ 2
已知n小于20,求n的取值范围

通过计算可以知道:
n的取值在0-2,11.4-15.3。
即,玩家到韩非池以及韩非池·幻的距离差在以上范围内时,不会受到伤害。
0-2的范围,即韩非池与韩非池·幻连线的中垂线那一条直线,远程治疗通常站的安全线。故而在这条直线上距离boss越远,可以左右移动的误差就越大。
11.4-15.3的范围,即我们通常所说的近战位置安全点。
但是实际中,韩非池与韩非池·幻都会进行一次伤害是否生效的判断,而韩非池·幻因为某些我不知道的原因,会导致这个值存在误差,即你站在韩非池4尺圈与韩非池·幻16.4尺圈相交的地方时,你仅会受到品竹曲·阴的伤害。
所以一般将小数位去掉来弥补这个可能存在的误差,从而取值12-15。
即,给韩非池本体绘出4尺圈,在给韩非池·幻绘出16尺和19尺的圈。当其相交时,相交的点,以及之间4尺圈的弧都是安全点。(当然实际其附近位置也有安全点)(虽然略去了小数位,但是依旧可能存在误差,尽量选择靠近中间的位置)
实际上还有一个28尺(记忆中,也许不是这个值)左右的安全点,当韩非池与韩非池·幻距离非常远的时候可能存在,但是没什么太大意义。

品竹曲的伤害只会在一个低高度下生效。扶摇可以避免伤害。

当品竹曲释放完毕后,韩非池进入控心阶段。

控心
音缠:随机选择多个远程目标(包括治疗),在其脚下刷新npc音缠,同时跟随目标直到消失。音缠会对靠近他3尺以内的玩家在短时间内不断造成伤害同时叠加debuff音缠,当音缠叠加到10层后,再次被音缠命中时,则会被韩非池控制:在自身位置刷新npc幻魔附体,同时自身无法移动释放技能。幻魔附体会对附近的玩家造成aoe伤害。若幻魔附体被击杀,玩家同样被重伤。
满蓝后释放
幻魔问心曲:选择10个远程玩家(包括治疗,如果远程不足才会选近战)给其添加debuff幻魔锁定,同时刷新幻魔跟随并攻击目标,持续30秒,在此期间玩家造成的伤害和治疗效果会降低。同时幻魔当刷新时会因目标的内力值/能量值的高低来增加自己的血量和伤害。内力值/能量值越低则幻魔血量和造成的伤害越高(加倍)。
      当攻击自身的幻魔被击杀时,会使得自己获得buff灵台清明,使得会心提高50%,持续10秒。若在时限内玩家死亡,那么对应的幻魔也会消失。
      若在30秒内没有击杀自身的幻魔,那么会被韩非池控制:在自身位置刷新npc幻魔附体,同时自身无法移动释放技能。幻魔附体会对附近的玩家造成aoe伤害。若幻魔附体被击杀,玩家同样被重伤。
山河或任意无敌效果都无法免疫因为debuff幻魔锁定时间结束而出现的幻魔附体。

当出现幻魔附体后,如果被幻魔附体的那个玩家在自身debuff幻魔附体消失后,即可脱离之前的状态。

当幻魔问心曲释放完毕后,韩非池进入音伤阶段。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
      ·QTE的伤害大幅提升,错一下伤害大概2w7左右。基本上错两次必死,精简狗一下死。
      ·品竹曲释放时,韩非池本体以及韩非池·幻都会附带额外的音爆效果,使得所有玩家以及影子、五毒宠物对自身小范围内每秒造成一次音爆伤害,多个音爆伤害会相互叠加。音爆仅会在低高度下生效。
      额外的,在因难度提升血量的同时。幻魔会因为目标内力值的高低来获得血量以及伤害增加的buff,在挑战下这个增强buff带来的提升会使得幻魔的血量成倍的增加使得很难群掉这些有增强buff的幻魔。

具体打法以英雄难度相同,只是需要更少的治疗来获得更高的dps。
当品竹曲时,需要团队均匀分散在安全点上来避免音爆的伤害过高。

当第二次音缠出现之前,等待一次音律和弦之后吃鼎来回蓝,以防止幻魔血量倍增的问题。


关于音伤和控心阶段技能的问题:
      这两个阶段的技能是在当前阶段的固定时间释放的。而玉箫剑法的回蓝会使得韩非池转阶段,所以回蓝的速度快慢会导致在这两个阶段中释放技能数量的变多或者变少。
      而玉箫击、韩非池被推挤前后移动等等这些动作都会延缓或者略微延缓玉箫剑法的释放,从而导致回蓝速度变慢。
一般而言,除去开始的音伤阶段,每次音伤阶段最多只会释放一次QTE,但是,如果在音伤阶段多次释放了玉箫击,从而使得韩非池回蓝速度变慢,那么就会导致第二次QTE出现。
      控心阶段同理,如果靠近韩非池叠buff的人不失误,并且韩非池没有小距离位移亦或是频繁的转身或者靠近目标的移动动作来延缓回蓝速度,那么也仅会释放一次音缠。如果释放出了一次玉箫击,那么一般都会出现第二次的音缠。

莫雨

流程技能,70%和35%转到小怪阶段,小怪阶段结束后回到流程技能。

分川手·排浪:选择莫雨4尺以内64°范围内中附近小伙伴人数最多的那个玩家释放一个根据击中玩家、宝宝数量(可能还有影子)来决定的伤害技能,击中人数越多伤害越低,同时给所有击中的人获得一层debuff错筋,使其下一次受到的分穿手·排浪的伤害提高200%。这个debuff可以叠加。
分穿手·排浪的伤害为:146300、59500、19800、19800。
假设所有远程4.5尺一个位置抱团,如果有一名玩家处于大团附近并且在3.8-3.9尺左右的位置,即使莫雨4尺以内其他方向还有数个近战抱团,分穿手依旧会选择这一个玩家释放。如果刚好这名玩家身边有蝴蝶在分穿手的伤害范围之内,那么蝴蝶也会被算作是击中目标数量从而导致分穿手伤害降低(影子或许也可以)。

情绪失控:倒引导技能,直到在此期间受到足够的伤害才可以打破这个状态。同时每秒释放技能:
挑骨爪·累雪:造成一次全屏aoe,随时间其伤害逐渐提高。这是一个穿透伤害。
挑骨爪·累雪的基础伤害为6500,然后按照公式 6500(0.85+n*0.15)依次递增,n最大为14.

当前一轮技能释放完毕后会释放技能:
镇狱眼:莫雨回到场地中间,释放技能镇狱眼,当释放完毕的瞬间,玩家如果面对莫雨,则获得debuff镇狱眼,移动速度降低40%,受到的治疗效果降低45%,并且无法使用轻功;若玩家背对莫雨,则不会有任何效果。
随后。莫雨注视场地一个方向,然后刷新知心火,同时,知心火会向着距离它最近的目标蔓延,并且一直追踪目标直到结束。

当知心火持续一点时间之后消失,随后莫雨会选择仇恨列表中2.3.4释放技能:
奔流爪·回环:立即选择目标方向释放一次64°,距离35尺的aoe

奔流爪·回环持续释放三次后,释放技能:
奔流爪·三百击:随机一个目标冲过去,然后持续释放奔流爪·三百击对目标造成伤害。直到目标死亡或者释放结束。
(这个技能基本见不到,所以也没有更详细的说明了....)

然后再次释放分川手·排浪。以上技能循环。
当莫雨血量低于70%和35%时转到特殊阶段。

小怪阶段
此时莫雨会回到场地中间,然后被黑色旋风吹起来浮在空中,同时瞬间内力值全满,当莫雨被吹起一小段时间后,会完全无敌。同时毛毛和可人会上前各释放自身不同颜色属性的气场。
当玩家处于对应气场中时,会获得随机层数且最高不超过3层的buff无暇剑壁·阳/阴,受到的伤害降低80%;同时获得debuff阳虚/阴虚,无法在受到毛毛或者可以给予的阳性/阴性气劲气劲(即无法连续的重复获得同一种属性的buff无暇剑壁,当你获得debuff阳虚时,debuff阴虚会消失,相反亦是)。

莫雨会对毛毛和可人释放技能:
辩玉掌:对目标范围内所有玩家和可人/毛毛造成一次6尺的aoe,这个伤害会因为玩家的增多而变低,同时每被辩玉掌命中一次则会消耗一层buff无暇剑壁。无敌效果可以免疫伤害并且不会消耗层数。
当人数大于等于9(在25人英雄中为8)的时候,辩玉掌的伤害最低,为49600;
                相对应的毛毛或者可人扣除血量1067100 大约为0.01227
      当人数大于等于4,小于等于8的时候,辩玉掌的伤害为99200;
                相对应的毛毛或者可人扣除血量2134200大约为0.0245
      当人数小于等于3的时候,辩玉掌的伤害为198400;
                相对应的毛毛或者可人扣除血量4268400 大约为0.049
实际上因为有80%的无暇剑壁减伤存在,那么对应伤害最少为9920.
如果任意时候,毛毛或者可人的血量低于1067100,那么下一次辩玉掌会直接秒杀毛毛或者可人。(游戏中表现并不是击杀)

辩玉掌的释放,在最开始的时候会先对毛毛打出一次。然后会按照 可人、毛毛的顺序依次释放。每一轮循环的时间为8秒左右。
同时,在莫雨下方的黑色旋风会刷新2个npc黄泉绝影,黄泉绝影刷新后会分别向着毛毛和可人移动并攻击。随着时间推移黄泉绝影会获得攻击增加的buff以及释放读条技能
断狱:对30尺(脚本里面写的30,实际上没有测过)范围内所有玩家造成一次29300的aoe伤害同时消耗一层buff无暇剑壁,断狱可以被打断。(这个技能在挑战中完全没有aoe效果,但是当前npc会扣除大约3%的血量)
每个黄泉绝影的死亡会消耗莫雨10%的内力值。

若毛毛或者可人的血量达到最低,那么这个阶段提前结束,同时莫雨获得狂暴buff,伤害提高500%。
若莫雨的内力值消耗空(一般来说即击杀了10个怪),这个阶段正常结束。并依旧释放流程技能。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
      ·分穿手·排浪、镇狱眼以及情绪失控的技能顺序改变
英雄难度下技能顺序为: 排浪·排浪·情绪失控·排浪·镇狱眼·知心火·回环·三百击 循环
挑战难度下技能顺序为: 排浪·排浪·镇狱眼·知心火·回环·排浪·情绪失控·排浪·排浪……(可能有我没见过的技能.....)循环
      ·镇狱眼现在会附带中等的持续伤害,并且减速效果提高到40%,减疗效果提高到45%
      ·知心火现在会出现两个
      ·奔流爪·回环现在击中任意目标时(包括影子,五毒bb),会回复击中数量*2%的血量
      ·黄泉绝影的相对难度会低于原25英雄难度(其实也就是比现在削弱后的强上一点点,反正能打掉情绪失控那么小怪在满员下肯定不会有问题)
      ·无暇剑壁的获得最低层数现在为1层
难点在于:分穿手的承伤、知心火的溜法、奔流爪·回环击中的数量、情绪失控的dps、小怪阶段的划水人员。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUyMzY4Mjk4OA==/v.swf

一般选择2个治疗,因为不论是boss狂暴时间的限制还是情绪失控,都需要极高的dps来保证通关。至少保证有一个奶花来确保T的减伤。

分穿手·排浪,在情绪失控前,会释放3次,那么这3次中,前两次是连续释放,而第二次和第三次的分穿手中间会有一段长时间的其他技能,所以使得第一次排浪承伤时的debuff错筋能够在第三次排浪时消失。
      分2组,每组3-4人,站在莫雨身边,分别承担第一次和第二次的分穿手。第三次的分穿手由第一次承伤的那一组玩家承伤。(可以多分一组或者是选几个人补位,来避免某些特殊情况)
      因为分穿手的伤害机制问题,如果人数过少会导致伤害直接会秒掉玩家,所以尽可能的站在莫雨2-3尺的适中距离抱团,以防止某些时候出现的分穿手伤害异常的bug。(即有时候就打中了1个人但是却没有死;而有时候打中了3个人却全死了-------关于这个bug,其中打中一个人没死可能是因为影子和宝宝也被计数,所以使得伤害很低。)
      尽量不要让T承担分穿手的伤害,容易在治疗分心的情况下无减伤而被二连直接带走。

尽可能在这段时间内放出一个朝圣言,否则会导致后面的仇恨不稳,使得回环技能时打错目标而回复太多的血量。(当然镇狱眼之后放也行)
此难度下的镇狱眼会附带持续伤害,尽量在释放快要结束时背对莫雨,以防止中debuff镇狱眼。(因为就俩治疗,如果溜知心火的人被烧到,那么可能就没空去奶镇狱眼的人了)

知心火:(这是容错率最低的一段时间,只要出错基本gg)
      知心火会在镇狱眼释放结束后,在目测莫雨15-25尺之间的距离位置刷新npc知心火控制。
      知心火控制当出现时,会选择距离最近的玩家并向其移动到此玩家位置,随后停顿,又再次选择距离它最近的玩家移动,以此往复;与此同时每间隔一秒的时间,知心火控制会在它当前位置刷新火圈(即使在移动中也会出现火圈)。
因为知心火的点名机制,所以仅需要在两次火圈出现的间隔之内移动超过火圈半径的距离,即可不被烧到。同时如果溜火的人出现过快的移动速度甚至聂云,都会导致知心火的目标换为其他人,从而导致可能的团灭。(所以溜火的人,绝对不要在距离人群很近的地方使用远距离位移技能,绝对不要用聂云!)(不过也可以利用这个来让火点同一个人)
      也是因为火圈出现的机制,所以不需要溜火的玩家移动速度过快,这样会使得场地大面积全是火圈,有时候会阻碍另一个溜火的小伙伴。同时也会出现溜着溜着快要到奔流爪·回环结束的时候,无法第一时间远离仇恨面向,导致回环技能会额外打中溜火的玩家而回血更多。
      实际上最简单的溜火办法就是:倒退移动,小范围绕圈即可。或者自己判断火圈出现的时间,规律的移动均可,这样还能偷偷dps之类的。
如果被火烧到了,那么不要犹豫直接开出减伤,奶花可以抽空刷上一个春泥,因为是附带的2层持续掉血dot,春泥是不会被消耗的。(但是如果被火圈烧到会被消耗)

当然,溜火是一部分,最最重要的部分是,接火。也就是刚刷新知心火的那一瞬。
      因为知心火控制是随机刷新的方向以及位置(当然莫雨面向的那一侧必然会有一个知心火),所以我们需要安排至少4个人,将大团围起来,来防止知心火控制刚刷新就点到大团而瞬间团灭的可能。(这也是为什么我们需要在莫雨附近抱团的原因之一,因为那是场地中间位置)
      当然,对于刚刚接触这个boss的团队来说,还是建议安排5-6个人来吸引知心火控制,这样会让开荒的过程更加美好.................否则就算dps逆天,火进人群也是分分钟就灭的节奏。
      如果团队站位较为靠后,那么就要主动去团队周围等待(当然最好还是建议团长去中间一点的位置抱团最佳)。千万不要距离大团或者莫雨位置太远,这样会漏掉左右可能出现的知心火,同时注意其他小伙伴的站位,均匀的分散开,以使得任意位置刷新的知心火都不会被吸引到大团。
(如果莫雨旁边的大师以及T在可能刷新知心火最近位置的附近,那么可以先让他们回到大团这一侧,等知心火出来在去之前安排好的位置站好)

不要让T去接火,这样会导致仇恨不稳,并且无法在溜火结束后立即去站位,从而导致回环打错方向等等等等各种问题。
注意当奔流爪·回环即将来临时,溜火的小伙伴需要立即躲开事先安排好的仇恨面向,以防止回环打中额外的人而多回血。一定一定记得。

当知心火消失的瞬间,莫雨会选择仇恨列表中的2.3.4玩家依次释放奔流爪·回环,并且根据击中的玩家、影子、五毒宠物的数量*2%来回复自身血量。
(所以这需要长歌们尽量在简化或者传统模式的目标点范围设置下释放疏影横斜,不要让影子出现在仇恨面向中;五毒亦是,在回环之前主动点跟随让灵蛇回人群或者直接献祭灵蛇,现在的伤害统计不会显示莫雨回环技能命中影子之类的统计,但是实际上还是回血了)
      奔流爪·回环因为是根据仇恨来判断技能目标,所以就需要之前安排3个大师或者天策来站好指定位置在知心火的时候释放强制技能(万佛朝宗或者定军)来复制第一仇恨。这样奔流爪·回环的技能目标会被我们固定,从而使得技能打中的人数最少,即回血最少。
      主T需要注意,因为这3个玩家的强制技能复制的T的仇恨,所以就会出现可能OT的情况,所以在回环之前,也需要主T站在安排好的位置,以防止回环打中T的可能。(虽然你可以在回环之前释放极乐引来保证仇恨,但是也有可能存在意外哦?)
一般来说让T和这3个承担奔流爪·回环技能的玩家,站在大团另一侧的180°面向内,然后均匀的分散即可。奔流爪·回环是一个非常小角度的aoe技能。

因为奔流爪·回环释放的过程中,这3个玩家制造的仇恨不同的缘故,所以会出现同一个人被多次的回环打中的可能。(这是很正常的情况,不论如何回环只会释放三次;这里需要注意的是被回环多次击中的玩家可能因为血量过低而被秒;当然就是死人的可能;有可能会因为奔流爪·回环的死人而导致回环打中大团:例如第一次回环打的2仇,然后2仇掉到3仇,依旧打的3仇,然后3仇死掉了,那么4仇此时就变成大团方向的小伙伴,然后瞬间回环命中大团满血gg)

当三次奔流爪·回环释放结束的瞬间,主T需要立即接上强制技能,否则会因为点名类技能(就是回环,还有之后的分穿手都会)乱仇恨。

这之后是第三次分穿手·排浪,注意这一次的伤害承担,承伤完后立即退开原位。这段时间可以让第四次分穿手的人提前就位,以防止意外的可能。然后就是情绪失控。

情绪失控对于明教T而言,必备的技能即是流沙渡的归寂道以及朝圣言。但是在这之前,优先打一个戒火斩和烈日斩,在接后面的技能,这样能够提供足够的易伤。
      情绪失控的每一跳伤害会逐渐的增加。仅凭两个治疗是很难奶上的,所以这里需要的回血方式就是朝圣言,以及鼎。
      注意对于dps比较紧张的团队,不要提前释放归寂道和朝圣言,因为仅在5秒左右的时间是不可以打断情绪失控的。需要明教T在第一次伤害生效之后,在给上归寂道,随后拉朝圣言,这样能够提供更久的输出时间。(这是很重要的!)
      (额外的,朝圣言的技能作用范围不远,所以一定注意要在大团附近位置释放,否则有人吃不到回血效果,那么必然会提前死)
      (如果唐门需要秋风散影的15尺外增益,那么提前让毒奶(如果有的话)给上蛊惑,或者通知治疗额外关注一下(不过一般奶大团都来不及呢还加你?))

情绪失控结束后,第4次分穿手。
      第四次的分穿手会出现在情绪失控结束后,如果打的较慢,那么会立即释放(如果打的快那么就会稍等一会在释放),一定一定告知情绪失控前第三次分穿手承伤的小伙伴提前远离,同时也因为情绪失控后的不满血,很大可能会被秒。
不过对于一般团队而言,基本见不到第四次分穿手,所以注意莫雨的血量。即使莫雨在释放情绪失控的时候被打下阶段,那么会直接中断这个情绪失控而转阶段。所以记得遇上这种情况不要愣神,赶紧去提前分好的位置承伤辩玉掌。
(当然,因为是在场地中间位置抱团,所以距离毛毛和可人的位置就会稍远一些,所以当发现转阶段后就立即去指定位置;如果毛毛那边去的稍晚就不要进去了,等待这边的辩玉掌结束后在去)

如果因为回环回血过多,那么可能会出现第5次分穿手......注意安排人。

小怪阶段
此难度下获得的无暇剑壁buff为1-3层。通常的规律就是...看脸。(实际上应该是有规律的,但是即使知道了也没太大用)
转阶段的小怪难度相对于而言稍低,但是辩玉掌的伤害,会因为只有2个治疗的情况下而显得很高。所以尽可能保证两边位置的人数都足够多。(至少9人为最低承伤,大概9000不到的伤害)
镇山河可以在莫雨转阶段对着毛毛释放第一个辩玉掌的时候使用,来帮助毛毛这边承伤的小伙伴抵挡这个额外的辩玉掌并且不会被消耗无暇剑壁的层数,从而相对平衡两边承伤的人数,反正整场战斗中能用到的也就这个地方了。(当然留着防止知心火进大团的时候落亦可,不过那种情况就算有山河,基本也是gg)

当小怪快要击杀完毕时,主T可以提前去莫雨脚下等待,这样就不需要调整位置。
治疗也要记得,当T接到莫雨之前,一定直接糊上春泥或者减伤,以防止T直接被秒的可能。

因其血量的问题。第一次循环需要打掉30%血量,第二次循环需要打掉35%的血量,第三次循环需要打掉35%的血量。
第一次循环中,应该会在情绪失控之前或者刚好放出来而转阶段。
第二次循环中,会面对技能情绪失控。所以这次的技能循环中记得留下爆发技能。(如果多次发现打不掉可以利用加上大旗,因为最后一个情绪失控处于斩杀阶段,可以看脸)
第三次循环中,通常而言因为斩杀阶段dps稍快,但是依旧有可能会面对情绪失控。留好技能。

仇恨问题:
关于回环的2.3.4仇恨:
      第一次循环中,因为朝圣言下的仇恨,会让dps与T拉开距离。同时强制技能复制了T的仇恨同时也会与其他dps拉开距离,所以不用担心。
                如果没有朝圣言,那么看脸吧。多让dps较高的人开减仇恨或者直接自绝经脉也行,但是需要提前。如果足够机智的话可以让仇恨不够的人与其交换位置,不过这个需要默契。
      第二次循环中,第一次循环中因为强制的关系,所以仇恨依旧很高,如果不放心可以在强制一次。其他玩家仇恨过高,可以依照以上办法来处理。
      第三次循环中,如果第二次循环没有使用强制,那么此时这里的仇恨可能会不够,所以继续强制一次。
注意,尽可能在奔流爪·回环的5秒之前就释放强制,否则可能会影响到主T的仇恨问题。(当然你可以在朝圣言后的知心火阶段出现就强制,但是如果存在某些仇恨爆炸的职业依旧可能仇恨超过你们,例如天策)
关于分穿手的ot:
      因为大师或者天策的强制技能问题,会导致之后的分穿手技能释放完毕后可能会OT。所以明教T可以选择-5s慈悲愿的奇穴,来保证每一次分穿手的时候都有强制技能来防止OT。
不要在分穿手短时间之前释放极乐引,这样会导致目标处于短暂的免疫强制状态,那么分穿手释放时在慈悲愿就会无效,从而不停OT并且也没有技能可以将仇恨拉回来。



李璘

整场战斗,仅有李璘会存在仇恨。并且当李璘跟随一仇离开十三娘8尺(即离开苏十三娘气场)的时候他立即回复大量内力值,并随后回到苏十三娘身边。其中他们技能的释放与内力值有关系。
当战斗开始时,苏十三娘会在自身位置出现范围为8尺的:
苏十三娘气场:当玩家在气场中时会不断叠加和刷新debuff青冥意,在25人挑战中,苏十三娘气场每次只会选择最多9个人叠加debuff青冥意,其能够叠加的上限为9层。这个气场会在P1和P2持续存在。同时李璘和苏十三娘会因为气场的存在而持续恢复内力值。debuff青冥意会携带持续伤害效果,以及每层降低3%的移动速度,由苏十三娘气场获得的debuff青冥意持续15秒。
      每一位玩家进入苏十三娘气场后,会带来破阵效果,使得苏十三娘和李璘的回蓝速度降低,在25人挑战中最多只有9层。若没有玩家处于苏十三娘气场中,那么李璘和苏十三娘会获得buff完璧,使其回蓝速度将大幅度增加。P1的回蓝速度是P2回蓝速度的倍数。(到底几倍我也不知道,反正P1远快于P2就是了)
李璘的回蓝速度总是会大于苏十三娘。

李璘的普通攻击会给当前目标附带debuff青冥意,由李璘获得的debuff青冥意持续18秒。整场战斗中,李璘和苏十三娘每20秒会交替获得buff鸾凤意,这是一个95%的减伤效果,根据战斗时间的每0/20/40秒即换目标;战斗开始时,李璘会先获得buff鸾凤意。

李璘与苏十三娘的阶段转换与其总血量有关系。(其实吧,实际上来说25人挑战的转阶段存在延迟所以很难准确的说到底如何转阶段)
总血量不太直观,所以一般我们都会写成大概的血量。
P1,100(总血量200%)-75(总血量155%)
李璘和苏十三娘会有各自的技能
当李璘内力值超过90%的时候,将会消耗所有内力值持续释放:
相如一击:李璘会随机选择目标释放技能相如一击,对目标位置产生4尺的aoe技能。这个技能会连续释放三次。
相如一击的伤害为23100。
    额外的,当李璘释放相如一击的时候,李璘不会回复内力值,苏十三娘会回复内力值但是不会释放任何技能。
当苏十三娘内力值为满时,苏十三娘将会依次消耗自身和李璘的内力值释放:
剑器舞:当苏十三娘满蓝,则李璘会移动到一个固定位置不再攻击。随后根据地图喊话:
      当李璘喊话:当心了!则过4秒后苏十三娘会释放对自身7尺以外的剑器舞aoe。7尺以内不会有伤害
      当苏十三娘喊话:当心了!则过4秒后苏十三娘会释放对自身9尺以内的剑器舞aoe。9尺以外不会有伤害。
注意,苏十三娘喊话的这个剑器舞,即9尺外不会有伤害的这次剑器舞,可以用扶摇躲避(7重即可)(根据解包文件中的剑器舞里圈伤害范围9尺,没有直接写出伤害高度,所以默认值为半径的2倍,但是在脚本中高度的数值并不等同于伤害半径距离的数值(即单位不同),需要经过换算,实际上大概为一半左右的数值,故而可以通过扶摇到最高点时来躲避这个技能;而外圈的伤害的半径为40尺,即使一半的数值下,扶摇依旧不可以跳到这个高度,所以外圈剑器舞无法用扶摇躲避)
每次释放剑气舞都会消耗苏十三娘自身最多30%的内力值,内力值不足亦会释放,若自身内力消耗空,则李璘会将自己剩余的内力值传递给苏十三娘,然后继续释放剑器舞直到两人内力值均为0。
剑器舞是一个穿透伤害,但是断骨和苏十三娘身上的降低伤害效果可以免疫或者让剑器舞伤害降低。
当释放剑器舞时,李璘和苏十三娘均不会回复内力值;即使触发了buff完璧也不会回蓝。

若在这个阶段李璘离开苏十三娘气场,那么李璘会直接回复90%的内力值,并随后持续释放相如一击至少6次。(因为李璘释放相如一击的时候不会移动,那么在出界位置满蓝,会先释放3次相如一击,释放完毕后因为在出界位置所以再次回复90%内力值,然后因为出界的原因再次回到苏十三娘身边,回去之后再次满蓝,在释放3次相如一击)

以上技能按照P1的内力值多少,并且李璘会优先释放。不存在其他技能。

P2,75(总血量155%)-45(总血量95%)
内力值回复速度变低。
李璘和苏十三娘有各自的技能:
若苏十三娘满蓝,则随机释放或者连续释放以下两个技能:
冰心止欲: 对随机目标范围内玩家造成4尺的aoe伤害。(玩家距离苏十三娘越远优先级越高,但是并不绝对)
(严格意义上来说,这个技能的优选选择目标是跟破敌类似的,即会如果有玩家处于某一个方向的远距离位置,那么就会对其释放,而不是每一个方向远离都可以成为优先目标,这大概是选取目标的机制问题造成的;苏十三娘优先选择目标的方向是从进门位置(也就是往花月)开始的,即在这个方向远离20+尺,一般都会优先被冰心止欲打中,但是依旧不绝对)
冰心止欲的伤害为23100。
飞花蝶舞:随机选择一名玩家位置刷新一只飞花蝶舞。飞花蝶舞当出现时会在原地停滞几秒,在这之后会记录距离他最近的玩家,然后在等待一个短时间后再去追踪这个玩家(即蝴蝶记录追踪的人,在刷新蝴蝶的前几秒不会发生,在蝴蝶可以移动前的短时间也不会发生)。当飞花蝶舞血量低于一定百分比后,飞花蝶舞会不断寻找距离他最近的人移动。
      若飞花蝶舞追上了目标,那么目标会获得debuff飞花缠足,被定身无法移动释放技能并且持续受到伤害,这个伤害会随时间骤然变高(为直接根据百分比血量的伤害并且倍增,减伤无效)。同时飞花蝶舞也不会再移动。若目标死亡,则飞花蝶舞继续寻找目标。
      当飞花蝶舞追上目标的同时,飞花蝶舞会获得一次免死的无敌效果。当飞花蝶舞血量低于0.4%时,自身会无敌同时持续回复血量直至回满。当飞花蝶舞回满血后会再次寻找最近目标移动(同上)。这个效果最多只能在同一只飞花蝶舞上出现有限的次数。

若李璘满蓝,则释放技能:
吞八荒:推开李璘10尺以内所有玩家,随后选择一名(通常优先选择距离他较远的)玩家释放一次相如一击,同时获得debuff青冥锁,将其锁入八荒阵之中,随后在其位置附近刷新八荒阵眼并在阵眼附近延迟刷新八荒剑墙,当八荒剑墙出现后,debuff青冥锁消失,同时所有在八荒阵中的玩家获得debuff入八荒。触碰八荒剑墙的玩家会受到高额伤害。
后跳可以免疫推人的效果;提前扶摇到最高点亦可。
      八荒阵眼在出现一段时候之后才可以被攻击,当八荒阵中的玩家攻击八荒阵眼时不会受到伤害(实际上是携带debuff入八荒时攻击八荒阵眼不会受到伤害)。若八荒阵外的玩家攻击八荒阵眼,会使得八荒阵眼释放技能 八荒震激 对玩家造成伤害,这个伤害为固定值。(通过非正常途径进去八荒阵中的玩家,因为没有debuff入八荒,那么依旧会有八荒震激的伤害)
debuff入八荒会额外附带封轻功效果。
      八荒剑墙会在短时间内向里移动,若在这个时间内没有将八荒阵眼击破,那么在里面的玩家都会因为最后没有可以站立的位置而被八荒剑墙触碰的高额伤害被秒。这个秒杀的伤害可以被镇山河、南风吐月、断骨免疫内功伤害、御之类的效果免疫,若血量足够多,那么也不会死。
若八荒阵眼在时限内没有被击破,那么就会出现技能 八荒阵爆 ,造成21000,范围40尺的aoe伤害,同时李璘会恢复90%的内力值随后满蓝并继续推人释放技能:吞八荒。

李璘和苏十三娘各自回蓝并独立释放技能,所以有时候会遇到技能同时释放。

P3,45(总血量95%)-20 (总血量35%)
满足转阶段的条件时,苏十三娘会强制中断技能的释放,但是李璘一定要等待吞八荒技能释放完毕才会转阶段。
李璘会直接回到开怪位置,同时不再有仇恨,并且清空李璘与苏十三娘的所有内力值。此时苏十三娘气场亦消失。
这个阶段为整场战斗中的核心部分。

李璘和苏十三娘各自凝聚自身剑气,并显示在场上,剑气会在距离苏十三娘8尺以外位置逆时针(红)和顺时针移动(蓝)。
以大门方向为准:
左手边(李璘的方向),会刷新:文君剑气。称为红剑
右手边(苏十三娘的方向),会刷新:相如剑气。称为蓝剑

在刚开始的这个阶段,只要任意boss内力值未满或者血量没有低于一定值,那么剑气就会一直在外圈旋转。

每当两把剑气合璧时(即交错时),会按照对应剑气凝聚的内力值分别给自身回复内力值。(即蓝剑回复李璘的内力值,红剑回复苏十三娘的内力值)
对应角色性别的玩家可以触碰剑气来使其停滞,从而达到干扰李璘与苏十三娘凝聚内力的程度,减少合璧时恢复的内力值。
非对应角色性别的玩家不论在何时触碰移动中的剑气都会被巨额伤害秒杀。

   红色的剑,可以由角色性别为女的玩家去触碰,当触碰后,红剑会停止移动,同时触碰的玩家会被文君剑牢所困,并附带debuff舞天缚,每层吸收固定的治疗量,需要治疗将其奶掉才可救出被困玩家。这个debuff舞天缚的层数与当前剑气凝聚的内力高低有关,若之前触碰次数越多(即剑气携带的内力值越少)则debuff舞天缚的层数也就越少。

   蓝色的剑,可以由角色性别为男的玩家去触碰,当触碰后,蓝剑会停止移动,同时触碰的玩家会被相如剑牢所困,并附带debuff青冥缚,同时出现npc相如剑牢,需要dps来将其击破才可救出被困玩家。这个npc相如剑牢的血量与当前剑气凝聚的内力高低有关,若之前触碰次数越多(即剑气携带的内力值越少)则npc相如剑牢的血量也越少。

当剑气被正确触碰而停滞后,会在短时间内保持沉寂状态,任意玩家触碰都不会有任何效果,直到剑气重新开始移动。
      玩家触碰对应剑气造成停滞一段时间后,剑气会恢复移动状态,同时对应的boss会获得短暂的buff凭虚,使得剑气不可阻挡,此时再去触碰剑气不会造成停滞(但是依旧会出现对应剑牢)。
不论如何,剑气每两次停滞的时间存在最小间隔。
在每次合璧之前,剑气被撞停滞的次数越多,合璧后恢复的内力值就越少。

当玩家从文君剑牢或者相如剑牢中被解救出来时,会获得debuff剑气残意(文君剑牢被击破后获得的debuff剑气残意会有较大延迟)。若玩家携带debuff剑气残意再去触碰移动中的对应剑气时,不论剑气处于什么状态都会受到巨额的穿透伤害(即两个技能:文君至阴、相如至阳),但是若触碰时剑气不处于凭虚状态下,依旧可以造成停滞。
debuff剑气残意每秒会附带少量的伤害。

剑气会不断循环绕圈,直到李璘或者苏十三娘任意满蓝亦或是其血量达到转阶段的条件。

P4,20(总血量35%)-15(总血量30%) 或 任意boss血量低于17%(大概值)-15 或 任意boss在P3满蓝-15
如果是依靠血量达到转阶段的条件:
双剑对穿后,两把剑气会在内圈旋转,仅有苏十三娘附近的小范围可以一直不受到剑气影响。
鸾凤意会在转阶段的短时间后消失。(消失必须满足其血量小于一个值才会生效,例如如果苏十三娘14%而李璘还在30%血量,那么已经传递到李璘身上的鸾凤意不会立即消失)
李璘会移动到释放剑器舞的位置,然后苏十三娘随机释放以下:
发呆:...恩(实际上是在施放蝴蝶,但是有时候你就是觉得他俩在发呆)
剑器舞:出现提示到技能生效的时间减少1秒,即为3秒。
飞花蝶舞:P2的加强版,瞬间成对的刷新好多好多我实在懒得数只蝴蝶。

如果是任意boss满蓝而转的阶段:
双剑对穿相同。
鸾凤意不会消失,并继续传递。
李璘会移动到释放剑器舞的位置,然后苏十三娘随机释放以下:
发呆:...恩(实际上是在施放蝴蝶,但是有时候你就是觉得他俩在发呆)
剑器舞:此时会连续造成2次的伤害。即两个相同的剑器舞同时释放。出现提示到技能生效的时间减少1秒,即为3秒。
飞花蝶舞:P2的加强版,瞬间成对的刷新好多好多我实在懒得数只蝴蝶。


如果先施放的剑气舞而后释放的飞花蝶舞,那么飞花蝶舞会在剑气舞生效的时候出现,这样会让你觉得蝴蝶刷新的很快。但实际上是因为技能延迟生效的原因。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
      ·苏十三娘气场现在会选择有限的玩家叠加debuff青冥意,并且叠加的上限更改为9层,这个有限的人数最多为9人。
      ·剑器舞的伤害被扩大到54000
      ·苏十三娘在第二阶段的随机技能:飞花蝶舞和冰心止欲 其释放总数,现在增加到3个技能
      ·因为苏十三娘气场的改变,所以第一、二阶段李璘以及苏十三娘的回蓝速度会增加,从而导致其释放技能的频率会快于25人英雄
      ·飞花蝶舞现在可以获得的无敌次数增加。(8次)并且其不停追击玩家的血量阈值提高。(大概是70%?)
      ·第三阶段当击破文君剑牢或者相如剑牢后获得的debuff剑气残意,其时间延长到60秒,并且附带少量的持续伤害。
      ·第三阶段双剑合璧后回复内力的初始数值被放大,从而导致每半圈至少撞剑4次才能使得对应李璘和苏十三娘获得的内力值达到正常水平(即相似英雄难度下的,但并不等于)。
      ·苏十三娘以及李璘的通关血量现在为15%;现在苏十三娘和李璘会有狂暴时间,总计为9分31秒,当时间结束后直接脱战。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUyMzY2MzYwNA==/v.swf

因其苏十三娘气场的修改,以及青冥意的伤害增加,所以没有办法使得所有人全都站在圈内来降低其回蓝速度。如果真的全团都进圈,那么会导致团队掉血的同时有些小伙伴掉血速度特别快而来不及奶上就跪了........(实际上来说就算所有人站里面也最多只会有9层的破阵效果)
并且其青冥意可以不停叠加的问题,容易导致剑器舞时因移动速度降低而不容易躲避的可能。
一般而言远程治疗在外,近战在内即可。额外需要注意近战如果青冥意的debuff叠的太高,大于5.6层时,可能就会导致自己血崩....所以此时直接出圈消掉buff是最稳妥的。(否则即使青冥意奶的上,也会被相如一击打死)
      当剑器舞之前破阵buff为9层时,正常来说剑器舞最多释放4次。如果破阵buff少于9层,那么可能李璘会额外多回复一点点内力值从而多出一次剑器舞。

治疗不需要太多,一般4个足矣。如果团血有压力可以用彼针附魔。除去相如一击和冰心止欲带来的伤害外,T是最有压力的,所以尽可能保证T持续的高减伤。
或者你可以选择2T3奶,恩.....实际上2T3奶的打法P2会更稳,但是P3就很捉急了。

第一阶段
通常苏十三娘都会满蓝2次,即释放出2次连续的剑器舞。李璘会在苏十三娘满蓝之前满蓝同时释放连续3次的相如一击。这个跟25人英雄没区别。
因为剑器舞秒人,所以一定一定躲好技能。初次接触可以多多练习一下在考虑往下打。
如果T此时需要出来消buff,那么可能会承受剑器舞的伤害,所以治疗千万不要放生。

      通常T的承伤来源于20层的青冥意掉血以及李璘高频率的普通攻击。青冥意只能通过内防以及减伤、纵遇善缘来降低,普通攻击可以被闪避。所以理论上来说最佳的是内外防闪避混合动力T...233333。其实没什么,内外防的装备再加上闪避向的奇穴即可,御劲尽量堆高,如果御劲不满可以点辟滞扈沙来防止因为会心的高伤害而突然血崩的可能。(穿插一点闪避装备也是可以的,实话说就是装备分高即可)
尽量选择命中装备使得命中可以达到预期水平,否则归寂道偏离一下很容易就死人。

在李璘内力值90%之后直接给上归寂道,来降低相如一击的伤害。这跟25英雄的也没什么区别。
如果给的稍早的话,实际上只有前两次的相如一击能够获得伤害降低效果,但是第三次就没有;所以一般可以配合孤影来重置一次朝圣言。每次剑器舞之前的相如一击给完归寂道就直接朝圣言即可。

尽可能的卡一个技能:相如一击或者是第三次连续的剑器舞来转阶段。这样能够在第二阶段有一小段稳定的输出时间来缩短第二阶段的时间。(但是对于现在的难度来说,没有太大必要)

第二阶段
李璘满蓝击退10尺内的玩家之后,会优先选择距离开怪位置稍远的玩家将其锁入八荒阵眼中,并对其释放一次相如一击。
(这个距离可以根据场地地面的花纹来确定,中间的环形范围即是李璘优先选择八荒技能的位置,所以远程治疗需要站在李璘10尺外以及非中间环形区域内这样才不会受到八荒技能的影响。)
      也是因为这个吞八荒的点名问题,所以近战最好不要在推人之前抱在一个点,这样虽然推开之后可以提前知道八荒的点名位置,但是因为李璘推人之后会附带一次对目标的相如一击,那么同时因为近战附带的debuff青冥意持续掉血,使得被推开的小伙伴全部血崩。(如果再来个冰心止欲,那么这一群小伙伴都会死,并且那一个位置的人数越多,被冰心止欲点中的几率也就越大)

八荒阵眼的血量相对于而言很少,安排5-6个dps在加上可能额外被锁进去的远程?足够在时限内打掉了。

实际过程中你会发现一个规律性事情:
      每一次李璘推人的时间都跟上一次推人的时间差不多(实际上就是说跟鸾凤意的减伤同步),那么这样会导致,某一个boss始终处于全员集火的状态而另一个则是因为八荒点名少了一小半人从而导致集火dps偏低。最明显的则是,两个boss相差的血量会逐步的增加,以至于到最后相差10%的血量。(实际上还有八荒被击破后的外功易伤导致的)
那么这种情况下,就必须强制平血来打下阶段。50%之前一定需要平血。
当然为了避免总是出现这种状况,所以在第一阶段的时候,总是将爆发留给血量较多的那个boss即可。
(例如第二阶段打的时候发现李璘的血量总是会多,那么开怪后,等待20秒,在开出孤影双繁音将爆发用在李璘身上;之后第二阶段的孤影双繁音爆发也是用在李璘的身上,这样可以有效的避免需要停手平血的问题。)

苏十三娘的随机技能:
飞花蝶舞:因为随机技能数量提高到3个,所以如果脸黑,那么是可以刷出来3只蝴蝶的。
这个难度下的蝴蝶相对而言非常的容易击杀。仅凭借附带的aoe就可以在1秒内群死。但是因为蝴蝶的可以无敌的次数大大增加(8次,可以从以下视频中看出来),所以一定一定需要在蝴蝶追上人之前将其击杀。否则当场上遗留太多的蝴蝶,会使得更多的dps被定从而导致蝴蝶打的更慢。并且也会导致第三阶段遗留的蝴蝶不定时的锁足干扰正常撞剑的人。
      可以提前安排1-2个机动性比较好的职业,来主动吸引蝴蝶追击,其他远程dps来辅助击杀。(因为蝴蝶血量不多的原因,转火的时候请别按宏.....)
      又因为吞八荒的点名可能,如果刚好是在李璘将要满蓝的时候出现蝴蝶,那么尽可能垂直往外将蝴蝶带走远离李璘20+尺,以防止李璘的吞八荒点到溜蝴蝶的人。
冰心止欲:这个技能的伤害有了较大程度的提高,但是可以依靠冰心止欲优先选择最远目标的机制来避免打中大团,但是如果同一个人被连续的冰心止欲打中也是会秒人的。所以明教T需要尽可能注意苏十三娘的内力值,在其满蓝后记得打上归寂道以防止连续冰心止欲死人或者是打中大团(不过一般来说无所谓)。

关于这个阶段是否应该消debuff青冥意的问题:
      实际上,我都会选择硬抗..........
如果要消的话:
25人挑战消debuff青冥意只能利用当自身刷新到15秒debuff青冥意的时候 远离李璘 这种方式。
主要是依靠远离李璘不让其打中T刷新青冥意并且T也不能在苏十三娘气场中:
      ①李璘的内力值在94的时候,注意在李璘内力值增加的下一次的时间之前,直接迎风回浪出界并且离开李璘10尺的推人范围,因为李璘在下一秒就会满蓝,所以不会移动出来攻击T,从而使得T刚好可以多出一秒的时间,在结合之后李璘满蓝释放吞八荒,此时T在苏十三娘气场外边缘等候,一直到李璘点名结束回到苏十三娘身边,然后恢复一仇攻击T的这个时间大于15秒即可。只有提前出界并且让李璘不移动的方式,才能刚好使得debuff青冥意消掉。因为这最多刚好为15-16秒的时间。
      ②李璘满蓝推人的时候扶摇躲避或者直接迎风回浪随后出界与苏十三娘气场保持距离,李璘点完名回去到苏十三娘身边,随后恢复一仇会出来找T,但是T在外面而李璘跟着出界会直接回复一半的内力,然后同时李璘因为出界又会回去找苏十三娘......那么依靠这个时间,足以消掉15秒的debuff青冥意。这种方式会让下一个吞八荒快速到来,但是也会因此打破跟鸾凤意减伤同步的转火时间,从而达到平血的效果。这种方式适合新手并且需要与团队交流好。

      明教T需要注意,如果选择硬抗,那么因为李璘吞八荒之后会离开原位,那么就会导致明教T无法释放技能打到李璘身上,从而打不出来生死劫,那么此时需要对着苏十三娘攒能量来保证李璘点名结束回来之后会有纵遇善缘来减缓李璘的伤害,否则在李璘释放技能回来后的短时间内没有减伤会被瞬秒。治疗也需要格外注意。

如果此时还遗留了多只蝴蝶,尽量安排治疗或者没有事的dps去溜一下然后挂上dot打掉。如果仅剩余1-2只,那么留在大团就行了,aoe会快速的将蝴蝶打到无敌状态,也不会有太多的干扰。

第三阶段
因为剑气残意的60秒debuff,所以需要安排至少16个人来撞剑最佳。(其实也就是说,一个团里,除去治疗,那么至少要有8个男号和8个女号。理论上是这么说,不过有很多特殊的撞剑方式可以绕过这些东西)
也因为清绝影歌的存在,需要特殊的用到。并且某些免死被动依旧可以利用。

转阶段之后,李璘会不再攻击T并移动到开怪的位置,这是转阶段的标志(如果没有拿过成就的,此时在满足成就条件下会直接获得成就 必破八荒!这也是转阶段的标志)
因为每半圈至少要撞4次,所以对比25人英雄时就需要更加紧凑的去撞剑。

无须理会凭虚buff的存在,仅需知道每次剑停滞的最小间隔为9秒即可。(可以从剑牢的出现来判断下一次可以撞剑的时间,这个根据配置文件可以获得明显提示,虽然实际上被削弱后这个最小间隔不是准确的9秒,准确值应该是8.x,但是依旧按照习惯即可,无须纠结这个)

第一、二半圈中,因为剑牢效果的递减问题,所以并不是每一次撞剑都是那么的耿直...一定要注意
因为文君剑牢的相对可控,所以主要说相如剑牢,也就是要打的冰。
(两把剑气出现时是以苏十三娘为圆心旋转,所以转到苏十三娘这一边的剑会在打李璘时而群不到,而转到李璘这边的剑会距离两个boss都很近,使得不论是打哪一个都可以群到李璘这边的剑牢)
(具体的撞剑方式以及顺序是依照团队配置以及人员熟练度来决定的,并不是固定)
(因为多次被削弱的问题,所以实际上的相如剑牢血量会很少,那么在停滞期间即可群掉然后可以安全的在剑开始移动之前就离开剑气范围亦可)
      1-1,这是第一个半圈的第一个剑牢,血量会最多,要求撞剑者擦边撞上(从剑的角度上来说就是撞剑柄),这样能够让dps群到这个相如剑牢,使其打的更快。
      1-2,血量稍多,依旧是之前的撞法。
如果刚好因为鸾凤意而打的是李璘,那么这两个冰就打不到,所以需要近战去帮忙转火。
同时类似群徵、珑韵玳弦、风烟翠等等aoe技能可以通过单独对苏十三娘释放来获得更高的dps。
      1-3,从这里开始就需要注意了,可以衡量一下团队的aoe能力,如果aoe能力很弱,那么依旧如上撞法,让dps能群的到;如果aoe能力很强(长歌冰秀万花很多),那么就不要直接去撞了,否则会导致冰被瞬间群掉然后再次碰剑直接就死了。可以选择绕到另一侧撞剑,然后叫近战来转火,这样撞剑的人就不会轻易的死掉。
      1-4,同上所描述的一样,因为此时的冰牢血量最低,如果群的话会秒没......如果小伙伴反应不及时走的话,会再次被恢复移动的剑气给扫到而重伤。
      2-1,这是第二个半圈的第一个剑牢,血量最多,依旧是依靠aoe职业来群掉最佳(但是如果aoe能力过高,打掉也就几秒的事情,所以这要求撞剑人的位置靠中间不要靠前,否则依旧会死)
      2-2,也是因为转到李璘这一侧的缘故,所以直接绕到从外面往里撞即可,然后安排近战来转火。
      2-3,同上
      2-4,同上
从第三个半圈开始,所采取的撞剑方式会变化。因为此时两个boss的血量应该是25%左右,甚至更低,但是因为需要在20%的时候停手平血的缘故,我们依旧需要来撞剑保证充足的输出时间。
      3-1,这一个冰牢让之前撞过一次的长歌清绝影歌去,那么冰牢也不需要打。(当然也是不需要打这一个血量最多的冰牢)
      3-2,依旧建议是让有剑气残意的长歌去撞。
      3-3,当然是同上,但是如果没有那么多的男号长歌,那么就需要从11撞剑的玩家位置开始依次补剩余的撞剑次数。
      红剑同理,一样可以安排长歌清绝影歌去撞,不过相对于dps而言,文君剑牢也不需要太过细致的安排,否则治疗就没事做了。(当然如果去撞出了牢笼会锁住一个dps较久的时间,而让长歌在有debuff剑气残意下清绝影歌去的话就不会浪费这段时间内的dps)
因为我们最多只需要4个半圈,那么在这第三个半圈的时候我们只需要撞3次即可。
      第三个半圈左右,应该是已经能打下20%了,如果存在第四个半圈,让治疗以及T和不重要的dps去依次补位,拖延第四个半圈剑气合璧的时间即可(因为20%的转阶段有时候会存在较大的延迟,一般打死一个boss之后才会双剑对穿;如果第四个半圈不去撞剑,那么可能会导致是回满蓝而转的阶段,这样会让鸾凤意buff不消失,从而造成击杀时的困难)

也是因为在第二个半圈容易重伤的事情,一般可以选择安排3个有轮回的大师在第二个半圈,这样即使群的太快也没有什么关系。当然,如果实在懒得转火,那么直接让撞剑的人死然后利用孤影的重置心鼓弦来救人亦可。
通常我都会安排每半圈的第四个人为长歌,因为长歌影子的移形换影技能可以让长歌直接离开被剑牢所困的地方,这样就不用担心第四个剑牢如果打的太快或者是太慢等等原因重伤的问题。(跟飞星差不多)

第四阶段,最难也是最看脸的阶段。
      根据双boss血量,非常建议在20%之后一定等到李璘的鸾凤意消失之后将其打转阶段,这样让李璘成为优先转火的目标,从而使得苏十三娘会最后无敌,使得归寂道能够发挥应有的作用。
      不论是不是满蓝转的阶段还是20%之后转的阶段,剑器舞都是秒杀。区别只是在于满蓝转阶段后鸾凤意不消失而已。(但是也必须要让鸾凤意消失,否则刚好打死一个另一个却有鸾凤意打不下血的时候就只能哭了,当然看脸也是可以的)

一般对穿之前,让团队找苏十三娘抱团防止被剑蹭死,同时补好扶摇。
双剑对穿后,可能会存在久久不放剑气舞的可能,那么恭喜你的脸非常好。但是也可能刚对穿就直接剑器舞的可能。

如果在里圈等待,那么能够让dps打的更快,如果剑器舞是外面,就需要第一时间扶摇来躲避这一次剑器舞,否则就会被秒。当然聂云亦可,但是如果聂云出去之后,又来个里面,那么因为聂云的距离较远,而移动速度有限所以来不及回到里圈,那么只能说再见了。
如果在外圈等待,这样会浪费一丢丢远程出去时间的dps,但是不论是里外的剑器舞在看准剑气位置后都能从容(hehe)躲避。
实际上,不论怎么折腾,大多数时候都是脸的问题。(这里的脸也包括靠谱的队友)
(某些时候剑气效果的位置会与实际位置产生错位)

关于剑器舞:
      断骨的免疫内功伤害有效。
归寂道也是有效的。
但是归寂道只有在苏十三娘身上时,才会有降低剑器舞伤害的效果。如果先将苏十三娘打死了,那么会有无敌buff,使得归寂道无法打在苏十三娘身上,使得剑器舞伤害没有降低。
P4转阶段的时候如果立即出了里面的剑器舞,那么可以依靠归寂道来抵挡一次剑器舞的秒杀效果(当然,利用扶摇来躲避是最方便的)。

关于撞剑的分配:
      剑牢打的太快死人也没什么事,有战复拉起来即可。如果是被杯水留影拉起来的还可以继续撞一次,反正总是要死的。而每半圈存在冰牢击杀过快的那几个地方,也是可以提前让长歌去撞在移形换影回来,即可以完全避免冰牢打太快而死人的可能。同时也因为有清绝影歌技能的存在,当存在debuff青冥意的时候长歌还可以多撞一次,并且也不会出现剑牢,恩,很划算。
      清绝影歌撞剑时,剑气残意消失,那么因为清绝影歌的本身效果为无法受到治疗效果,而红剑则是需要吸收治疗效果来奶掉盾,这样就会出现冲突,所以如果需要安排长歌清绝影歌撞红剑那么尽量安排在相近的时间;如果真的是清绝影歌撞红剑时剑气残意消失,那么请直接点掉自身清绝影歌的buff,这样可以避免无法受到治疗效果的问题。



李白
三个阶段 100-75-45-20

P1,100-75
开场,场地三个固定位置刷新npc青莲子剑。
青莲子剑会产生自己的气场,若没有玩家站在其气场内,青莲子剑会每秒释放技能接天莲 ,对场上所有玩家造成巨额阳性内功伤害;
若有玩家站在青莲子剑的气场内,青莲子剑会对距离他最近的玩家释放技能 华茎 ,对其造成阳性内功伤害并添加debuff清流,使其受到的阳性内功伤害提高,最高可叠加5层。
接天莲的伤害为18500;华茎的伤害为6100。

李白的普通攻击伤害为69300
对当前目标释放技能:
问莲一式·行舟:锁定当前目标并蓄力,随后快速刺出两剑。对目标以及目标4尺内最近的玩家同时造成一次大量外功伤害。若目标4尺以内没有其他玩家,那么这一次行舟同时将附带另一个技能:
      问莲一式变·覆舟:对目标造成巨额穿透伤害,秒T。
问莲一式·行舟的伤害为54300;问莲一式变·覆舟的伤害为184800;
同时每间隔固定时间释放技能:
内劲:击退8尺以内所有玩家,并在这些击退的玩家中随机选择一个冲向目标添加debuff锁,使其无法移动释放技能,随后释放读条技能:
问莲二式·登楼:对目标4尺范围内所有玩家造成一次穿透伤害,这个伤害会因人数的变多而变少,当击中人数少于限制数时,那么这个伤害足够秒掉dps,最低伤害至少为8人。
问莲二式·登楼的伤害为:434800、119500、14400。
循环技能。

P2,75-45
李白会回到场地正中间不再移动,同时P1的青莲子剑不再产生对应气场。
此时的青莲子剑会从自身向李白出现对应其青莲子剑属性的不同颜色剑气连线。剑气连线会被玩家或李白吸收,并且获得不同的增益效果。
以李白面向位置为准:
正前方
散发红色光芒的青莲子剑:会出现红色的剑气连线,当红色剑气被玩家吸收时,会每秒给当前玩家添加debuff烈明,使得玩家造成的伤害提高10%,但是血量上限降低5%,最高可以叠加到20层;若红色剑气被李白吸收,李白会获得buff烈明,使其攻击提高3%,持续30秒,可叠加。
左后方
散发黄色光芒的青莲子剑:会出现黄色的剑气连线,当黄色剑气被玩家吸收时,会每秒给当前玩家添加debuff月满,使得玩家受到的治疗效果提高20%,但是受到伤害也提高20%,最高可叠加20层,同时李白会无视仇恨而优先攻击吸收黄色剑气的玩家;若黄色剑气被李白吸收,李白会获得buff月满,使其受到的伤害减少3%,持续30秒,可叠加。
debuff月满的易伤效果优先级很低,盾效果以及舍身效果会先于这个易伤效果生效,即目标在任意层数的debuff月满作用下,如果有梅花三弄盾存在,那么盾吸收的伤害为剑戏鱼的原始伤害,舍身转移的伤害也是原始伤害(可能因为版本更替失效)
右后方
散发绿色光芒的青莲子剑:会出现绿色的剑气连线,当绿色剑气被玩家吸收时,会每秒给当前玩家添加debuff青焱,使得玩家的加速效果提高2%,但是内力和能量的消耗也提高2%,最高可以叠加到20层;若绿色剑气被李白吸收,李白会每秒回复1%的生命值。

一般而言都会让dps最高的人单独吃红线来获得极高的秒伤,并以此帮助团队快速渡过P2。
当玩家不再接受任意剑气,那么会产生不可在接受对应剑气的debuff虚幻。红色和绿色剑气的debuff为1分钟;黄色剑气的debuff为15秒。
特殊的,如果五毒宠物、长歌的影子(可能还有其他东西)触碰到了对应剑气连线,都会将剑气连线阻断1秒,然后这个宠物或者是影子会被立即移除。(同时之前获得剑气的玩家也会获得对应的debuff虚幻而无法在接受剑气一段时间)

李白在这个阶段,会优先对阻挡黄色剑气的玩家每2秒释放技能:
问莲三式·剑戏鱼:对阻挡黄色剑气的玩家造成一次外功伤害。这个伤害会因为目标debuff月满的存在伤害逐渐变高。
如果李白接受了黄色剑气,那么李白会对随机目标释放问莲三式·剑戏鱼。
问莲三式·剑戏鱼伤害为46700.

同时每间隔固定时间释放技能:
问莲四式·映日:对全场随机120个目标造成10800阳性内功伤害,这个伤害会连续出现5次。
因为吸收红线会获得debuff烈明降低血量上限的缘故,所以可以依靠让大师T交替给舍身和舍身弘法来让同一个人保持20层的伤害增强同时也不会被映日秒掉。

P3,45-20
场地上的三把青莲子剑消失。同时李白变为常规仇恨状态,可移动。

转阶段以及之后每间隔60秒的时候,会在场地随机位置的随机高度刷新3把青莲子剑并开缓慢下落:
                当青莲子剑落地时,释放100尺的技能剑气,造成大量伤害,同时在落地的地方刷新5个npc青莲剑气,稍后这5个青莲剑气往不同位置直线散开。青莲剑气在出现以及四散的过程中,均会会以极高的攻击频率攻击距离它3尺以内的任意玩家。
                每一把青莲子剑刷新时,会复制李白此时身上的buff内力涌动的所有 层数以及剩余时间。
                每一把青莲子剑落地时,李白会获得1层持续15秒的buff内力涌动。多把青莲子剑提供的内力涌动可以叠加并且刷新时间。(但是刷新的时间并不是每次都会真的从第14秒开始)
            如果青莲子剑在下落过程中被击杀,那么青莲子剑会转化为另一把无敌的青莲子剑在空中停滞不再下落,并且从0.4%开始回血。当大约15秒后血量回满,然后再次刷新为正常的青莲子剑继续下落。注意,此时刷新为正常的青莲子剑时,同样会复制李白此时身上的buff内力涌动;击杀青莲子剑的动作仅能延缓这把剑下落的时间,即不论如何剑气的伤害一定会出现。
剑气的伤害为24700。npc青莲剑气的触碰伤害为7900。

这三把青莲子剑释放的剑气伤害不会因为李白自身的buff内力涌动而变高,但是会因为青莲子剑本身所获得的buff内力涌动而变高。
如果青莲子剑在落地前buff内力涌动效果消失,那么依旧是无增益下的伤害。
通常打剑的方式仅仅只是为了避免多个剑气同时出现以使得出现秒人的情况。

李白会对当前目标释放技能:
问莲一式·行舟:同上;在P3,这个技能的间隔时间被缩短,8秒一次。
但是踏歌前的那一次行舟会因为之前的缠技能而延迟释放。

固定时间,释放以下连续技能:
随机4个玩家获得debuff缠,每秒造成一次伤害,可驱散,当debuff缠以任何形式消失后(被驱散、死亡),均会在当前玩家位置出现npc剑气漩涡。站在剑气漩涡中时会每秒受到一次乱流的小额伤害并获得debuff乱流干扰,使得移动速度降低并且无法使用轻功。同时获得debuff乱流干扰的玩家将不会受到技能踏歌的影响。
当npc剑气漩涡造成的乱流伤害人数多于限制数时,这个剑气漩涡会消失。
npc剑气漩涡的乱流伤害为2500.

当缠出现一段时间后释放技能:
问莲七式·踏歌:施法技能,释放结束后,吸引100尺以内所有玩家到其身边。站在剑气漩涡中的玩家不会受到这个技能的影响。部分技能下的玩家也不会受到这个技能的影响(例如镇山河等)。若玩家站在场地外的障碍物后,可能会导致自身被卡在障碍物后而不会被拉过去。
      注意这个拉人效果是在技能释放完毕之前的极短时间内就会判断,所以如果在踏歌释放一大半的时候才站到剑气漩涡圈中,那么有很大的可能依旧被拉过去。
当踏歌释放完毕后立即释放技能:
问莲八式·月池:释放一次全屏的穿透aoe,距离李白越远,伤害越低。10尺内基本等于秒杀。20尺以外的伤害会降为最低。
问莲八式·月池的初始伤害:
0-10尺伤害为61800;
10-20尺伤害为16400;
20-100尺伤害为8200.

以上技能循环。

25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
      ·第一阶段青莲子剑每大约9秒额外释放一次技能,浊水花开:会锁定距离青莲子剑气场内最近的玩家并施法,结束后不论当前目标是否在青莲子剑气场内都会造成一次高额阳性内功伤害(10980);青莲子剑的华茎和浊水花开造成伤害时为目标添加的易伤debuff清流效果由60%提升到130%并且持续时间被略微延长
      ·第二阶段映日的释放间隔被延长并且被映日命中后会获得一个保持在整个P2的封轻功效果,同时会在映日之后额外多出一个技能,问莲五式·雾散:冲击波类型的技能,释放完毕后从李白位置向外扩散,对触碰的低高度内所有玩家在极短时间内造成多次高额伤害,雾散是一个穿透伤害,伤害为25700。
      ·第二阶段的debuff黄色虚幻持续时间更改为15秒,使得两个T在7-8层的时候可以循环互换
      ·第三阶段青莲子剑下落后会出现四散的青莲剑气,当玩家触碰青莲剑气3尺以内时会在短时间内受到多次伤害;青莲子剑下落后给李白添加的buff内力涌动由35%提升到45%;青莲子剑的剑气伤害类型改为穿透
除去常规血量以及伤害增加外,需要额外注意的是李白在buff内力涌动下的普通攻击伤害以及缠和剑气乱流的伤害。
从极限dps上来说,难点在于P1和P2漫长而又无聊情况下的耐心以及P3的脸(并不)。


这个视频是第一次削弱后录的,当时打的不久,所以失误和不恰当的地方很多,随便看看就行了。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ5NjIyODE2OA==/v.swf


第一阶段,青莲子剑的华茎以及浊水花开可能出现的各种问题:
      因为debuff清流的易伤效果被加强,如果单纯的仅是承担华茎的伤害来说是没有问题的,但是这里却会多出一个技能:浊水花开
      在debuff清流作用下,1层的浊水花开伤害为2w1左右;2层的浊水花开伤害为3w4左右;3层伤害为4w6左右。
所以此时就必须要求浊水花开承伤的人自身debuff清流不能超过2层,否则就会存在被秒的可能。那么通常需要安排3个人来替换承伤这个技能,才能使得每人至多2层清流。
因为浊水花开的技能是施法技能,所以即使当玩家在开始释放浊水花开的时候远离了青莲子剑,浊水花开依旧会命中那个玩家,所以就必须要求当自身debuff清流2-3层后立即换人来保证不会出现浊水花开秒人的可能。
      在正常无精简装备的情况下,满buff血量大概是3w6左右(这个视装备分数高低而定),那么如果此时加上禅语,其血量便足以硬抗2层debuff清流下的浊水花开;又或者在减伤下也可以硬抗2-3层debuff清流下的浊水花开。这是为了防止意外事情发生,所以当发现自己走神了,而自身顶着2-3层的清流并且青莲子剑已经开始释放浊水花开了,那么不要犹豫开减伤吧。
      又或者是依靠浊水花开的倒计时,让2个的玩家分别承伤一轮浊水花开,那么等待下一次浊水花开开始释放前出去让另一个人在进去从此开始承伤以循环亦可。这个方式比较有技术含量,也就是打久了容易失误。

其他的部分依旧是英雄相同的。
大师狮子吼的金刚伏魔五阵效果生效范围为30尺,如果大师T在对面,那么仇恨稍高的小伙伴记得往前走一步。

注意转阶段的时候李白会随机选一个人拍一下,有可能会导致那个人被秒....所以可以转阶段瞬间提前给归寂道来防止莫名死人。
实际上大师手和反应足够快的话舍身也来得及.....各显神通吧。

第二阶段
      依照现在的难度,在禅语下的映日完全没有威胁,并且冲阴阳的30秒cd刚好可以每次映日都有减伤。
当映日释放结束后一段时间,会释放技能:
问莲五式·雾散:
雾散的冲击波会从李白位置出现然后向外扩散,单纯的看动画效果.....你会被坑的,这个伤害会优先于动画效果出现(这是在dx11下),所以如果你要凭借动画效果来躲避那么记得提前跳。
当然为了更好避免个别小伙伴完全不知道什么时候该跳,所以一般都选择在某一个位置抱团然后集体躲避。
最好还是在贴近李白的位置,这样在释放完毕后就可以立即的跳跃躲避而不需要继续等待什么,当然最重要的是,虽然说这个冲击波是从李白位置向外扩散的,但是实际上在距离李白2尺以内或者是7.x尺的位置,是只会受到一次伤害,这样即使跳早跳晚也不会死人,根据自己习惯调整即可。不过挡线的小伙伴还是需要看准了时间跳跃躲避。

挡绿线的若是近战,那么尽量最远距离输出,以李白身边的近战或者是影子等等之类的将线蹭掉。

另外注意挡黄线T的血量问题,因为黄色剑气的debuff月满会增加受到的所有伤害,所以不论是映日还是雾散,都会对当前挡黄色线的玩家造成足够高的伤害,通常二连一下就可以被秒掉,所以当前T一定一定注意躲避雾散,同时治疗可以提前给春泥(减少剑戏鱼的伤害)。
实际上2个T可以分配好交换时间,来使得在雾散的时候当前T的debuff月满层数尽量少。(还有个一般为大师T可以划水专心给红线舍身)

额外的,在挑战难度下的映日因为其释放间隔被延长的原因,所以仅需要一个明教T点减少归寂道cd的奇穴即可以让每一次映日都有归寂道。(如果只有一个明教T,那么因为转阶段的归寂道已经用掉了,所以第一次的映日无法归寂道减伤,所以可以直接用笑傲光阴来替代,之后的就正常)(如果有额外的大师T,即两个的情况下,可以提供狮子吼回血)
      处理办法很多,根据团队调整即可。

第三阶段
      最难的地方,也是刷脸的地方。
此阶段T需要特别注意一下李白的位置,因为debuff缠的高伤害问题,有可能点名近战或者是T,那么此时就不要将李白直接拉到预定位置上去,而是在近战远程中间的位置等待,等到缠出现后,再将李白拉到指定点上,这样方便近战快速排缠,同时也方便治疗以及冲阴阳的减伤。
当李白拉到指定位置上去后,远程dps就需要卡好20.1-20.3尺左右的位置来正常输出李白,这样能够最大化dps。

因为青莲子剑刷新的不同高度以及不同位置问题,所以这也是我们为什么需要把站位点移到中间位置的原因,只是为了更好的打剑。
在剑气穿透伤害下,一把剑造成2w1左右的伤害,两把剑会同时或者短间隔内造成4w3左右的伤害。三把剑gg。
      冲阴阳 可以帮助我们减伤,这也是唯一可以直接减少剑气伤害的非盾技能。(团队)
      狮子吼 可以增加我们的血量上限。
      仙王蛊鼎 可以瞬间回血
      孤影化双附魔 可以帮助团队在多把剑相隔不远落地时的瞬间回血能力
我们也需要笑傲光阴的减伤,来应对debuff缠的高伤害。

打剑的话:如果当前剑的位置到落地的时间小于15秒,那么尽可能选择打最高剑不要去管低空平行剑 。
因为buff内力涌动的关系,不论剑的落地顺序如何,只要落地时间大于15秒,那么即使是重生的青莲子剑复制了buff内力涌动那么也会在落地之前消失。

所以对现在而言分为三种打剑的方式:
①击杀非最高平行剑中的一个(一般依旧是选择2平行剑中稍高的那一个)
即需要快速的dps,让被击杀的剑到落地的时间大于15秒,以防止重生后的青莲子剑落地时附带buff内力涌动。(虽然并不是一定为15秒,这取决于平行剑实际相差的距离高度;也取决于最高剑在剑被打掉回满血之前是否落地)
②击杀最高一把剑。
即不需要快速的转火,但是你必须得认清哪一个是最高剑....
每轮剑你都可以任选一种来处理。
③不打剑
需要你临场判断剑落地以及缠和踏歌这些伤害出现的时间段,来保证有效减伤的覆盖,同时也需要治疗能够有足够的瞬间抬血能力。
并且因为剑的连续落地,会使得李白拥有3层内力涌动的增益效果,将会导致李白的普通攻击以及行舟伤害异常的可怕,需要T有效的避免伤害。

现在常用的都是击杀最高剑,所以我也以这个方式来说明。
从极限的dps上来说:
因为dps的限制,没有办法来重复的打剑以使得剑的出现伤害完全分散,所以我们通常都使用的办法,打最高的一把剑,剩下两把全部硬抗。

因为每一轮剑刷新的时间为60秒,并且每一轮技能循环时间为45秒左右。所以在这个阶段的每一次技能循环时落剑时间不完全相同。但剑刷新的时间以及李白的技能总是固定时间轴。
此时治疗需要注意,因为buff内力涌动的增强以及挑战下李白的普通攻击伤害大幅度增加的问题,所以T需要在落剑之后获得减伤效果来帮助扛过李白携带buff内力涌动的那十几秒钟。
(一般来说,给当前T春泥;时机为,每一次剑落地之前,因为那个时候需要团队抬血,你需要腾出时间来保证T的存活以及迅速刷满团队血量)

每一轮均打掉最高点的剑,那么
第一轮剑:
首先看刷新的3把剑大致位置。如果在低高度刷新的剑,那么其伤害会出现在缠之前,如果是在中等高度位置刷新的,那么其伤害刚好是在缠或者缠之后几秒。如果是在最高高度刷新,那么这种情况下至少有两把剑同时刷新在最高点,打掉一把之后,剩余的一把或者两把剑伤害会出现在月池的前。

      如果是低高度两把剑要同时或者相隔不远落地,那么需要在落地之前狮子吼禅语,同时通知近战稍微后退或者远程都站在中间位置直接释放冲阴阳硬抗。然后马上笑傲光阴立即出缠,正常站位刷满血即可。
      中等高度的两把剑要同时或者相隔不远落地,那种情况下只能看脸了,如果装备血足够多,那么没有吃到冲阴阳的人也可以活下来,主要是之前中缠的一些人血量偏低,重伤几率很高。(因为刚好是缠站位的时候,冲阴阳并不能覆盖到4个点的所有人)
      最高高空的两把剑……基本上,两把剑的伤害加上月池的伤害,要求团队的瞬间抬血能力足够强,那么死一两个人也是可以接受的,毕竟脸黑没办法。(如果采取的是两个和尚T,那么第一个吼禅语,第二个帮助在剑落地瞬间抬血是非常容易就撑过去的。)
      一般而言第一轮的高空剑会在月池之前落地,所以月池必然会有至少一层buff内力涌动的增益使得伤害提高。
      (1)缠·(1)月池

第二轮剑:
如果在低高度刷新的剑,落地时间大概在刚好月池的前后;如果是中等高度位置刷新的,那么落地时间大概在月池之后;如果是最高高度位置刷新,那么落地时间也是在月池很后面了。
注意此轮剑,如果击杀的是最高高度刷新的那一把,那么这把剑会留在李白下一轮技能缠的时候落地。

如果是低高度两把剑要同时或者相隔不远落地,因为此轮为山河,所以直接冲阴阳硬抗即可。
      如果脸够黑,那么这两把剑在踏歌之前落地,那么导致李白在内力涌动下的踏歌伤害会很高,连同两把剑气的伤害……此时你需要快速的回血方式,比如鼎,或者第二个狮子吼。
      如果是踏歌之后落地,禅语冲阴阳下无威胁。
中等高度的两把剑要同时或者相隔不远落地,必然是在月池之后才出现的伤害,因为没有月池参与,所以没什么威胁,依旧是禅语冲阴阳。
最高高空两把剑……同上硬抗,没有其他技能威胁。

剑气与李白技能同时影响时的技能
      (2)月池·(3)缠.最高剑击杀可能

第三轮:
如果在低高度刷新的剑,落地时间必然在前一个月池很后;如果是中等高度位置刷新的,那么落地时间大概在缠之前;如果是最高高度位置刷新,那么落地时间是在缠的前后。

如果是低高度或者是中等高度两把剑要同时或者相隔不远落地,均为抱团冲阴阳硬抗无压力。
如果是最高高度两把剑,那么脸非常非常黑,会导致团队即使在缠之后能够承伤过,那也会因为站在缠的持续掉血导致团队血量无法及时抬到安全位置,从而导致2层内力涌动下的月池秒掉部分人。(主要是前几轮治疗技能交过了,此时就不太容易抬上血亦或是其他原因)

如果击杀的剑在中等高度,那么这个剑在延缓下落后会落在月池之后,可能团队还未满血。需要立即抬上团队血量。
如果击杀的剑在最低高度....这种情况只能是三把同时低空剑,那么会导致在刚好月池或者月池之前出现伤害。

剑气与李白技能同时影响时的技能
      (4)缠之前·(4)踏歌前后.最高剑击杀

此时刚好为一个循环。(大致相同,因为刚开始的第一轮技能时间略长)(3轮剑总共180秒,4轮技能总共180秒不到)
第四轮:
如果在低高度刷新的剑,落地时间在缠前后;如果是中等高度位置刷新的,那么落地时间大概在踏歌之前;如果是最高高度位置刷新,那么落地时间是在月池前后。

如果是低高度的两把剑,因为缠的缘故没有办法抱团,所以听天由命,吃的到冲阴阳就就能保证生存率。
如果是中等高度的两把剑,那么两把剑以及2层内力涌动下的月池伤害,血崩不是问题。
如果是最高高度的两把剑,一般都会在月池之前落地,还是需要依靠辅助回血技能来快速回血,否则依旧会被2层buff内力涌动下的月池重伤。

剑气与李白技能同时影响时的技能
      (5)缠·(5)踏歌

可能存在疏漏。

一般情况下,我们都需要的承伤方式即为:提前的狮子吼禅语+冲阴阳。额外的加上渡厄力。(如果是两明教T,那么每一轮剑都会有渡厄力;如果是两和尚T,那么可以留一个狮子吼在两把剑之间释放帮助回血。)
如果你发现某一轮剑打慢了,可能存在剑落地时携带buff内力涌动,那么需要提前留下一个技能(狮子吼或者冲阴阳),否则会瞬间灭团。

关于减伤:
笑傲光阴的作用在于抵挡缠的伤害
所以在第一轮、第三轮、第五轮李白技能时,都需要用到。
         第二轮为山河、第四轮为自身减伤(一般长歌丢云生结海,无附魔千万别丢自己的笑傲光阴....)
      冲阴阳的30秒cd,理论上来说每一轮的剑承伤都会有,但是,如果上一轮剑是最高处刷新的两把剑那么用掉了冲阴阳,而刚好下轮剑低高度又刷新的两把剑,那么此时冲阴阳就无法倒过来cd。
      冲阴阳和狮子吼的释放时机实际上是李白P3的最重要部分。只要出现两把平行剑要落地,那么不要犹豫提前狮子吼并且去找气纯吃冲阴阳,尤其是外功职业。

关于打剑:
      实际上,并不是每一次都需要打剑,例如在月池之后落地的剑就可以选择不打硬抗。(这是因为月池之后落地的剑那么即代表着月池伤害最低,团队可以在满血的情况下来承伤2把剑的伤害,然后这期间大团血量抬到一半以上亦可抵挡随后的第三把剑伤害。当然如果三把平行剑或者相距不远落地,那么最好还是打掉一把比较好)
      如果dps吃紧,那么第四轮的剑就不要去打了,因为如果打掉第四轮的最高一把剑,那么可能会导致其延迟在李白狂暴之后落地,现在的狂暴效果会直接附加在青莲子剑上,从而导致剑气伤害会直接秒全团。只要狂暴时没有落剑,那么还是可以支撑一段时间来打掉剩余血量的。

关于如何减少剑的伤害:
      对李白释放的类似归寂道的效果是无法影响到剑气的伤害。如果你想对青莲子剑释放归寂道,那么会提示:无法对眩晕中的目标释放。设想中,天策龙牙20%、苍云盾飞的5%以及大师狮子吼的5%-15%伤害降低或许能够产生效果。未尝试。

关于月池:
      月池在没有内力涌动buff下的伤害是非常低的,即使10尺内的最高伤害也不会秒T。(甚至在有禅语和归寂道下,全团都能硬抗10尺内的无增益下的月池伤害,伤害大概为3w6不到)
如果踏歌之前缠因为各种原因消失或者位置不对亦或是没有驱散,那么不要犹豫直接反向聂云远离李白。因为踏歌的吸人是一个短时间的过程,那么只要聂云到足够远的位置,会出现在还没吸到10尺内的时候月池就已经出现伤害的可能,这样只会承受10-20尺内的月池中等伤害,很大可能也不会死。(这是很重要的保命方式)

关于青莲子剑的剑气承伤:
      因为穿透伤害的缘故,所以这个技能的实际承伤完全取决于自身装备的好坏。装备越好,那么内防就会越高,血量也会越高(精简除外)。从而导致剑气伤害更低。通常在满buff下(袖气和般若的内防实际上加的很多),1080毕业的内功职业内防大概在16%左右。而外功职业的内防大约只有13%左右,所以导致外功受到的伤害要高于远程。(一般同等装备下外功的内防的确是低于内功的)(这个是因为外功装备中加的外防高于内防,而内功装备则是反过来的)
在第一次削弱后,在冲阴阳下的剑气伤害实际上内功只有1w7不到。

上帝都是卖糕的 发表于 2016-11-15

你是不是策划大大!

xuxudong1991 发表于 2016-10-02

可以请教一下楼主用的是什么DBM数据吗?

上杉时雨 发表于 2016-09-18

请问可以转载到电玩和178吗,会注明出处及来源的,感谢!

清寒 发表于 2016-09-17

可以请教一下楼主用的是什么DBM数据吗?感觉看上去挺好用的,也清晰。谢谢楼主大大

天儇五音 发表于 2016-09-14

111111111111111111111

daizeyulgn 发表于 2016-09-13

辛苦了大大很感谢呢

pwqzju 发表于 2016-09-05

非常详细- -辛苦楼主!感谢

kakakakaka 发表于 2016-08-04

怎么卡老五,能指点下吗,还是一头雾水。

whx20202 发表于 2016-07-23

你好 25YX 下了P3之后我总是很难处理剑的问题,尤其是开近战号,左右调视角就用了半天 看的还不一定准,而且时间轴也把握不好 不知道打哪一把,请问这个有什么技巧吗?
还有就是如果我打了一把剑等到它复活的时候会不会下一波剑出了 场上4把剑?我的意思是会不会出现超过3把剑的情况?
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