10%会心10%会效 VS 10%伤害,哪一个奇穴比较好?附加计算器!
本帖最后由 galeocerdo 于 2014-11-12 11:44 编辑我们在选择输出奇穴的时候,往往看到同一个技能同一个奇穴,分别有一个是10%会心和10%会效,一个是10%伤害
比如七秀的
还有天策的
一般情况下,双会奇穴会比伤害奇穴好,伤害奇穴的目的主要是在双会溢出后,简单来说这两个奇穴是数值上的比拼
这里我将以天策的穿云奇穴做出计算演示,教你如何精确的决定,什么时候伤害奇穴比双会奇穴好
首先,要开始计算之前,我们必须找出会被影响的函数和属性,在这个案例里面,涉及的属性是伤害以及会心,所以圆桌函数里所有的属性和最终伤害函数里所有的属性都有涉及
最终伤害函数涉及伤害
圆桌函数涉及无双命中会心会效
我们还必须考虑穿云的会心和伤害秘笈
穿云有3%会心和7%伤害
所以穿云的
圆桌函数 = (1-偏离-0.75*识破+(会心+0.03)*(会效-1))
伤害函数 = 1.07
双会奇穴变动的只是圆桌函数,所以只需要计算圆桌函数的成长函数
圆桌成长函数 = 1+ (0.1*(会心+0.03)+0.1*(会效-1)+0.1*0.1)/(1-偏离-0.75*识破+(会心+0.03)*(会效-1))
假设会心=0.7,会效=2.9,偏离=0.05,识破=0.1,那么圆桌成长函数 = 1+0.273/2.262 = 1.1207
伤害奇穴变动的只是伤害函数,所以只需要计算伤害函数的成长函数
伤害成长函数 = 1.17/1.07 = 1.0934
1.1207比1.09345多0.027
(1.12511-1.09345)/ 1.12511*100%= 2.8%,双会奇穴比伤害奇穴多出2.8%的DPS
什么时候伤害奇穴比较好呢?
对于天策穿云而言,是当你的1+((0.1-会效溢出)*(会心+0.03)+(0.1*会心溢出)*(会效-1)+(0.1-会心溢出)*(0.1-会效溢出))/(1-偏离-0.75*识破+(会心+0.03)*(会效-1)) < 1.09345 的时候
那么降低的整体的dps有多少呢?我们采用以下数据
以穿云为参考点
穿云 = 1
龙牙 = 1.4034
灭 = 0.9713
龙吟 = 1.049
一个一般循环有
1龙吟2龙牙3穿云
穿云:龙吟:龙牙 = 3:1:2
百分比相等于
穿云 = 50%
龙吟 = 16.67%
龙牙 = 33.33%
算上平均伤害为 0.5*1+0.1667*1.049+0.3333*1.4034 = 1.1426
数据来源:http://www.jx3pve.com/thread-6817-1-1.html
使用伤害穿云的话,你的平均伤害是0.5*1/1.12511*1.09345+0.1667*1.049+0.3333*1.4034 = 1.12705
降低的dps是 (1.1426-1.12705)/1.1426*100 = 1.36%
通用的公式为1+((0.1-会效溢出)*(会心+会心秘笈)+(0.1-会心溢出)*(会效-1)+(0.1-会心溢出)*(0.1-会效溢出))/(1-偏离-0.75*识破+(会心+会心秘笈)*(会效-1)) < (1+伤害秘笈+伤害奇穴)/(1+伤害秘笈)
计算器
**** Hidden Message *****
修正一些错误部分,这次的计算更加合理,毕竟策划们是会尽量缩小奇穴效果之间的差异,不然相差太大的话,选择起来就毫无悬念了 哈哈,这个我也算过,双会不溢出情况下,10%会心会效是要比10%伤害要大的,尤其是玳弦增加了秘笈之后,那10%伤害增加是要相对112%来算,收益大打折扣。 想请问一下公式里面的10000还有那个6500是怎么来的?
傲气鬼鬼 发表于 2014-5-22 17:49
想请问一下公式里面的10000还有那个6500是怎么来的?
65破防=1%伤害 =0.01比
会心会效同理
会心%*会效%/10000= 会心*会效
例子:假设100%会心*300%会效,我们会得到30000%^2双会百分比指数
所以必须除10000,得到3也就是3倍 此帖子已经大幅度修改,计算比以前精准也更简单 谢谢楼主分享 {:6_518:}{:6_518:}算算! ddddddddddddddddddddd %会心10%会效 VS 10%伤害,哪一个奇穴比较好?附加计算器! [