【盘点】大明宫与血战中的BoSS盘点。
不知不觉,90级开放已经快一年了。剑三也即将迎来下一个资料片。
到目前为止,90级开放的团本有三个。
由于战宝军械库太过无脑。故不做评论。
而大明宫和血战都是设计很用心的副本。
下面将为您点评大明宫和血战中的各个即将或已经被砍成弱智的Boss
预祝大家开荒顺利。
一,大明宫
大明宫还是一个设计很用心的副本的,
风景也很是秀丽,早起战宝刚打通对大明宫还没什么想法的时候,我偷偷进去看了好几次风景呢。
当然,随后就传来了惊天Bug。
其实这也不能算什么Bug,只是因为以往的副本设计大部分是地牢式,
每个关口都有各种障碍物在击败Boss后才会开启。
而大明宫,除了安禄山外,所有的Boss点都可以直接抵达。
版本初期的445暗器总算没有过于泛滥。
1.何莘涯
不得不说策划为了烧玩家点卡可真是煞费苦心,
城墙防御阶段完全就是毫无难度。
除了偶尔乱仇恨有点蛋疼。
而且这货最早都没有放在副本介绍里面,完全是个小喽喽。
后来金山大发善心总算为其正名。
并且玩的时间较久的玩家一定经历过四人黑门神的阶段。
这货的难度和其掉落,完全不成正比。
总的来说就是金山为了补偿玩家被烧掉的点卡直接送的。
完全没有难度,现在完全就是野团拿来测DPS的Boss。
2.弼马温
这个Boss就开始掉落套装部件了,在经历的短暂的开荒后,大部分的野队都能过掉这个Boss
我记得当时喊踢球的还是3000=5000补贴不等。
难度不高,设计却很有意思的Boss。
固定团后来打这个Boss都要求踢球的人先去洗脚。
难度:★
设计:★★★
3.六道傀儡
卡了无数个团进度的Boss,掉落相当丰厚。
楼主就是第一个CD过掉六道,20w拍到了灵南。
这个Boss,是我认为大明宫中设计最成功的Boss,没有之一。
简单的回忆一下这个曾经风光的Boss。
九分钟的狂暴时间,
九分钟内打到击杀判定则LOOT,
九分钟内未达到击杀判定则团灭。
对应五种属性的防御在开荒阶段要求各个职业严格配比,
站位的分散导致气场,阵眼和鼎的利用率极差,
频繁的掉血和Buff导致场面异常混乱,
狂暴时间的限制亦使这个Boss对DPS的要求异常之高。
六个Boss各自平血也是一个很新颖的设计。
当然,这个Boss的风光也很短。
第一次大砍就把其击杀判定从37.6%改成了50.6%
第二次削弱好像又削弱了其会心,各个技能伤害以及各个傀儡的血量。
总体来说,为削弱前的该Boss放在现在的DPS水平下依旧会是野团的一道难关。
难度:★★★★★
设计:★★★★★
新颖程度:★★★★★
4.剑圣
自从剑圣可以战撸之后,
打剑神的时间久变成了团长卖萌搞基,
团员开按键划水聊天,刷贴吧看818的时间了。
相信从剑神开荒过来的都知道这是一个多么让人蛋疼的Boss
细数这个Boss的历次削弱
这个Boss先是和谐了我溜伤害,然后又不用破21招。
即便如此,还是让大部分团望而生畏。
这个Boss是大明宫内设计最新颖却也是最失败的Boss,
导致后来官方不得不允许跳过这个Boss。
总体来说这个Boss就是新颖程度爆表了,以至于不能被接受。
难度:★
设计:★★
新颖程度:★★★★★☆
5.无名
能过剑圣的团,对这个Boss压力都不大,
总结就是,送的
的确,这个Boss的难度确实不高。
但是,不得不否认的是,这个Boss的设计非常成功,以及有趣。
先来科普下各个墓碑的效果吧。
减益
1-战局,场上出现木偶,有仇恨,在没人群的情况下,一般会扑向治疗。
T开火或其他无威胁气劲可防止治疗OT
2-人偶,傀儡回血
3-鬼王,傀儡增攻
4-寂灭,全团沉默
中性
1-幻身,傀儡随机变换一种形态,开场是方乾形态,若此墓碑激活则会随机变换成柳风骨形态和李倓形态。柳风骨形态基本是送的。打过蛋总的基本也会规避蛋总形态了。
这个墓碑野团建议选择灭掉
2-生死,很多人对这个墓碑了解并不深刻。其实这个墓碑也是中性当中的极品。
当场上有一个活人,便会为可人叠加一层生死,
当场上每有一个死人,便会为傀儡叠加一层生死,每层增攻
总的来说,这个墓碑是中性中的极品,对应的增益是惠风或妙手,完全可以选择激活这个墓碑。
3-修罗,团队减血增攻,和锁神合起来就是完美爆发墓碑。
4-战和,鸡肋。
增益大家应该都知道效果不赘述。
这个Boss过掉的关键就是控制墓碑。
虽然不难,但是有趣。
难度:★★
设计:★★★★
新颖程度:★★★★
6.伊玛目
在第一次削弱前这完全就是个卡进度的Boss,技能伤害完全不正常。
以第一次削弱为准。
这个Boss我是这么理解的,完全是个循环Boss
在进入到最后跟球阶段,一旦开始减员,
往往会出现连续减员。
设计中规中矩,难度不低的Boss。
总体来说,并没有六道棒。
难度:★★★★
设计:★★★
新颖程度:★★
7.安禄山
作为关底Boss,没啥难度,没啥技巧,出什么躲什么,
血重楼就算一个加强版的饿鬼饥离愁吧。
需要放生全团姑且算个新颖的设计。
实在是个没诚意的Boss,可以算DMG设计最差的Boss了。
不想打分。
马
二,血战天策
地图的设计不说什么了,把天策换个色调就是了。
让人看着不好受,不信你看,刚开大明宫的时候经常有大明宫观光团,您没见过血战观光团吧?
1.门神
血战的门神设计的比大明宫的门神有意思得多,并且,削弱前难度并不低,甚至不是一般野团能打过的强度。
主要难点是210秒之前。210秒之后的完全是个站撸Boss
门神能找到大量攻略,不赘述。
难度:★★★
设计:★★★
新颖程度:★★★★
2.五门五营
两个关卡Boss,就放在一起评价了。
我曾经说过一句话,
血战天策是个设计非常用心的本,
总体难度很高,但也不是不能过。
但是这个副本,对野团相当不友好。
五门,五营,都是这种情况。
记得当年皇宫叫人保CD下棋么?
3.曹炎烈
如果说五门五营是要求全团各司其职做好各自的事情的话,
山狼就是把全团的重担压在两个人身上。
跳风这种事,完全是熟能生巧,虽然有些逗比总是死。
但其实削弱前最主要的问题还是推剑的问题。
山狼削弱后,早已不是当初风光的山狼。
这个Boss总结来说,打法无脑,DPS要暴力,容错率很低。
难度:★★★★★
设计:★★
新颖程度:★★★
4.傻叉博
又是一个白送的Boss
这个Boss的打法非常清晰明了
但是,数值都特别变态,
需要DPS异常暴力。
在装备碾压的情况下,就是比现在的山狼还简单的存在。
设计也没任何诚意的Boss
难度:★★
设计:★
新颖程度:★
5.阿史那从礼
阿史那从礼是我全通血战以后,感觉整个血战内设计最棒的Boss
对转火能力的要求,
对各种Buff的处理,
转阶段的技能处理,
哪怕削弱后,估计也依旧是野团的一大障碍,如果打法不变的话。
满分Boss
难度:★★★★★
设计:★★★★★
新颖程度:★★★★★
6.黑齿元佑
尽管黑齿是个很虐心的Boss,
但是,不得不说,
这个Boss的设计也异常成功。
关键词,良性循环,Buff,抉择。
首先,这个Boss全程围绕这三点,
首先要保证良性循环,
如果循环出现问题,则要进行策略性放弃来稳定节奏。
设计非常有趣亦用心的Boss
鉴于已经有一个满分Boss
难度:★★★★☆
设计:★★★★★
新颖程度:★★★★
7.令狐伤
苏曼莎不予评价,和10人一样也是送的。
令狐伤这个Boss,是我的打的最虐心的Boss
如果一个Boss,每次让你们灭团都是一个灭法的话,
那倒也让人安心了。
但是在令狐伤的灭法,我至少能想出20种。
只能说,这个Boss,过之前,需要先洗洗脸。
好不容易过了吧,还卡Bug不跳甲。
这个Boss是除了剑圣之外,技能最多的Boss,
灭团技能多到吓人。
好不容易要过了,结果
哼,卒!
卒你一脸!
难度:★★★★★☆
设计:★★★
新颖程度:★★★★★★
===完===
请珍惜每一个未削弱的Boss,因为可能下个CD你就永远见不到他最初的样子了。
落雪三千 发表于 2014-4-23 17:12
削弱前血重楼还是比较容易死人的。不过削弱后。。。喝喝。。。
作为一个关底Boss,安禄山做的实在太差。 ...
血重楼是容易死人,但是死了人毫无压力。因为数值压力太低了,完全不缺DPS。
人越少站位就越容易分散,前面死了人,后面的血重楼反而不容易减员……当然说来说去,都是削弱前的事,削弱后呵呵+1 络小离 发表于 2014-4-22 22:51
现在血战比较纠结的BOSS。。很多都是治疗要死要活的,特别是阿史那。
不过这两个本设计都是挺好的。
剑圣是 ...
最主要的是5个人累的要死要活剩下的基本在全程划水。 Metempsych 发表于 2014-4-22 19:56
其实一直都能看到副本策划在用心在做副本
要是副本在能少点BUG剑网三开荒氛围在好一点
就再好不过了 ...
嗯,至少大明宫和血战都是做的比较用心的副本。
Bug的话其实也不算很多,
对话Bug也是剑三老Bug了。
血战中除了令狐伤,其他的boss都比较考验团队配合。
只可惜剑三的开荒氛围一向如此,都知道早晚要削,真正乐于去挑战削弱前的Boss并且能坚持下来的团队少之又少而已。不得不说是策划惯的。 雀无言 发表于 2014-4-21 20:27
安禄山的数值设定太差了,削弱前也不能让玩家感受到血重楼的紧张。
死了人照样打,难度大大出乎了意料 ...
削弱前血重楼还是比较容易死人的。不过削弱后。。。喝喝。。。
作为一个关底Boss,安禄山做的实在太差。 现在血战比较纠结的BOSS。。很多都是治疗要死要活的,特别是阿史那。
不过这两个本设计都是挺好的。
剑圣是个超级蛋疼的BOSS,很多团都是直接跳了,太耗时间。
基本支出楼主的说法。 其实一直都能看到副本策划在用心在做副本
要是副本在能少点BUG剑网三开荒氛围在好一点
就再好不过了 好贴 安禄山的数值设定太差了,削弱前也不能让玩家感受到血重楼的紧张。
死了人照样打,难度大大出乎了意料
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