沈岸 发表于 2014-07-01

“愿你生命中有够多的云翳,来造成一个美丽的黄昏。”

lzllhh 发表于 2014-06-16

全部看完,并且做好笔记!!!

pennymo 发表于 2014-06-14

学习了 感谢楼主分享!点赞{:6_545:}

lzllhh 发表于 2014-06-13

好东西,谢谢楼主分享,学习中~~~~

wetkokoro 发表于 2014-06-11

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花样作死矮子秀 发表于 2014-06-10

逸墨 发表于 2014-6-9 18:10
偶像!那么这个阈值的区间是多少呢?怎么算的,能告诉我吗?

{:6_542:} 过几天会公布的,其他部分还在完善

逸墨 发表于 2014-06-09

金光闪闪矮子秀 发表于 2014-6-9 17:40
我测试过。。
也知道这个值的区间是多少

偶像!那么这个阈值的区间是多少呢?怎么算的,能告诉我吗? {:6_525:}

花样作死矮子秀 发表于 2014-06-09

逸墨 发表于 2014-6-9 16:36
这个阈值有没有人理论计算过?懒人求结论 -,-
另外某些部位,比如头,加速和双会都是根骨+废孔,纯治疗 ...

我测试过。。 {:6_542:}
也知道这个值的区间是多少

basic13 发表于 2014-06-09

本帖最后由 basic13 于 2014-6-9 17:10 编辑

逸墨 发表于 2014-6-9 16:36
这个阈值有没有人理论计算过?懒人求结论 -,-
另外某些部位,比如头,加速和双会都是根骨+废孔,纯治疗 ...
根据回雪飘摇和翔舞的公式计算的,实际不要以面板属性为准,实战的属性不一样的

逸墨 发表于 2014-06-09

basic13 发表于 2014-6-9 15:31
会心越高,疗伤就越低,会心的收益低于疗伤收益,就是会心超过阀值。

这个阈值有没有人理论计算过?懒人求结论 -,-
另外某些部位,比如头,加速和双会都是根骨+废孔,纯治疗是根骨+疗效孔。拿485双会头和治疗头比较,抵消相同的属性,双会头是57会心28会效,治疗头是362疗效,该如何取舍?
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