《剑网3》圆桌理论及属性浅谈
《剑网3》 面板的基础选项包含:人物的基础属性/外功攻击/内功攻击/防御/生存/破防 六大块,每一块都有若干属性,下面一个一个分析1.人物的基础属性
体质 影响人物的气血值,及部分门派的内力值、防御属性值
根骨 影响人物的内力值、内功会心等级、内功会效等级,及部分门派的内功攻击、治疗成效
力道 影响人物的外功攻击、外功破防,及部分门派的外功会心等级、外功会效等级
身法 影响人物的外功会心等级、外功会笑等级,及部分门派的外功攻击
元气 影响人物的内功攻击、内功破防,及部分门派的内功会心等级,内功会效等级
这里的[血气值]也就是通常说的[血量],而[内力值]也就是某些游戏里的[法力值]或者[蓝量],当然武侠世界没有法力,只讲内功深厚与否。
[外功攻击]相当于[物理攻击],而[内功攻击]相当于[法术攻击]。
门派不同,属性的收益也不同,比如:傲血天策主要受力道影响,剑纯主要受身法影响,易经和尚主要受元气影响,冰心秀秀主要受根骨影响
2.外功攻击
外功攻击 分为基础外功攻击及面板外功攻击,因为有着心法加成的原因基础攻击一般都低于面板攻击,基础攻击决定实战增益BUFF收益,最终面板攻击决定了技能伤害。
外功命中 决定了NPC目标对你外功伤害的闪避几率(对于天罗影响的是内功伤害),例如:你实战命中为106%,93BOSS所需命中为110%,那么BOSS对你伤害的闪避几率为4%,当然这只是理论值。
外功会心 决定了你对目标照成外功会心伤害的几率(对于天罗影响的是内功伤害),会心分为面板会心、镇派加成、密集加成、增益BUFF加成。
外功会心伤害 决定了你对目标照成的外功会心伤害值(对于天罗影响的是内功伤害),例如在一个恒定的环境中(不受其他因素影响),普通攻击造成的伤害为1W,会效为220%,那么会心伤害为2.2W。
加速等级 提高攻击速度,减少运功时间、公共调息时间,持续伤害或疗伤效果生效间隔时间减少。
3.内功攻击
内功攻击力 分为基础内功攻击及面板内功攻击,因为有着心法加成的原因基础攻击一般都低于面板攻击,基础攻击决定实战增益BUFF收益,最终面板攻击决定了技能伤害。
内功命中 决定了NPC目标对你内功伤害的闪避几率(天罗不受影响),例如:你实战命中为106%,93BOSS所需命中为110%,那么BOSS对你伤害的闪避几率为4%,当然这只是理论值。
内功会心 决定了你对目标照成内功会心伤害/治疗效果的几率(天罗不受影响),会心分为面板会心、镇派加成、密集加成、增益BUFF加成。
内功会心伤害 决定了你对目标照成的内功会心伤害值/治疗效果(天罗不受影响),例如在一个恒定的环境中(不受其他因素影响),普通攻击造成的伤害/治疗效果为1W,会效为220%,那么会心伤害/治疗效果为2.2W。
加速等级 提高攻击速度,减少运功时间、公共调息时间,持续伤害或疗伤效果生效间隔时间减少。
相对应的攻击属性对应相应的属性命中和属性破防,例如:紫霞纯阳是混元攻击、混元命中,易经和尚是阳性攻击、阳性命,焚影明教是阴阳攻击、阴阳命,毒经是毒性攻击、毒性命(天罗唐门不在范围内)
不同职业和心法,加速阀值也不一样。
4.防御
闪躲 包含[闪躲值]和[闪躲几率], [闪躲]是一个完全免伤属性,闪躲一次攻击将完全避免这次攻击的伤害,也就是受到的伤害为0,仅限外功。
招架 包含[招架值]和[招架几率] ,[招架]是一个减伤属性,[招架]应该和[拆招]联系起来看,[拆招]越高,因招架减少的伤害就越高。
拆招 成功招架减少的伤害值
御劲 减少被会心一击的几率和被会心一击后所受伤害百分比,最高为40%
化劲 减少玩家对人物照成的所有伤害,最高为75%
5.生存
疗伤 提高每秒治疗,[疗伤]越高,相同治疗技能产生的治疗效果也就越高。
气血回转 指每秒的血气回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
内力回转 指每秒的内力回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
跑速 基础跑步速度都是5尺/秒
无双 指敌对头领识破你攻击的几率降低百分比。例如:BOSS需要35%的无双,你的面板无双为25%,那么BOSS对你的识破几率便是10%,而识破伤害仅为普通伤害的25。
6.破防
外功破防 降低目标外功防御
阳性内功破防 降低目标阳性内功防御
混元内功破防 降低目标混元内功防御
阴性内功破防 降低目标阴性内功防御
毒破防 降低目标的毒防御
破防就是减少目标对自己的防御等级,破防和相应的攻击属性对应,例如:紫霞纯阳是混元攻击、混元命中和混元破防,易经和尚是阳性攻击、阳性命中和阳性破防,焚影明教是阴阳攻击、阴阳命中和阴阳破防,毒经是毒性攻击、毒性命中和毒性破防(天罗唐门不在范围内)
7.防御等级
防御等级分为外功防御等级和内功防御等级,分别减少对应目标对你照成的相应伤害的百分比,最高为75%
上面就是《剑网3》目前人物所有的属性,下面来说一说圆桌理论
什么叫圆桌理论?
首先让我们看看百度百科对圆桌理论形象的描述:“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。
在剑网三中,我们每次攻击的结果就是上面所说的“几件物品”。我们的每次攻击都可能会出现未命中,格档,识破,会心,普通攻击。
这5种结果由你的面板概率一次ROLL点得出来的,而且ROLL点的结果优先级为:未命中>格档> 识破>会心>普通攻击。优先级靠前的各种攻击结果总和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌子。
举个例子:实战10%未命中,20%识破,40%会心的话,则实战效果如下
如果改变一下识破实战10%未命中,50%识破,40%会心的话,则实战效果如下
此时可以看到已经没有普通命中了,但会心率还是没有改变,因为面板里面会心还可以占据40%的比例,但是因为普通命中的优先级,已经被挤出面板了。
详细参考文献:
《流言终结者数据教程系列》—— 莫问夕殇
《献给数痴的剑三dps属性科普帖》—— 龙蔡
《抛弃挤压解释,改用【油漆】解释圆桌的3D漆理》—— 龙蔡
《五毒白皮书——毒经pve基础属性与配装 》—— 雾雨爱丽丝
《天策PVE指南》—— 淮阴国士
《七秀白皮书—— 冰心各基础属性数值分析》—— 七秀灵儿
更多参考文献:
更多针对于不同职业的加成请详见各职业白皮书或职业攻略区最新撰稿
无双那里,被识破了是伤害只有25%吧?少了百分号 命中那里最好不要写"闪避",闪避跟闪躲差不多,还是说偏离吧,打不中,简单易懂
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