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lott 关注 发布时间: 2018-03-08 最后更新: 2018-03-08 1103 0
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lott 1 1# 最后更新 2018-03-08
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吃鸡法则第四条之落地位置推荐:
楼主不知道是不是真的只有这十条线,现在就这十条线来介绍下
1号点:首推响马营地,这是众多人心中梦寐以求的圣地,这个地方富到你连绿装都可以忽略,看到1号点,直接降落,然后落地之后有个小帐篷,必有一紫以上的装备,留一个跑得快的捡,其它人直接进营地。其次如果看到当时有众多队伍去响马,而自己队伍人少或不想打的,可以去旧都,但是要小心祭坛那边的人捡完过来偷袭!
2号点:首推祭坛,祭坛物资多,完全可以武装起一个W8左右的小队,但通常是这里有两个以上的小队降落,所以落地之后,不管有没有装备,只要看到敌人就和自己人迅速抱团,别被抓单。其次是去旧都,旧都一般人是比较少的,同样是适合出生在2号点不想落地打架的,并不建议去血衣。
3号点:只能落祭坛,不然去哪里都是慢人一步,这里富裕,但是要一般都是人比较多,但是楼主一般落3号点是留一个人在山上捡完,其它人以古祭坛三个字为分界限,如果看到有其它小队,就尽量别过去,把这边的收完,然后汇合小队的人再加。
4号点:首推血衣,飞行到关隘的位置,进行降落,大概落在山上,然后用十点气力值进行5段空中轻功进入血衣,如果是一个队捡完,大概都能有W7左右的装分,捡完之后靠近悬崖等一波马贼。如果感觉血衣太迷或队伍多,不想过去的,可以落两个人在河畔,其它人去鬼字附近捡,捡完迅速汇合。
5号点:这个是楼主最讨厌的3条线之一,飞碎风养不活五个人,分散很难汇合,通常都是月字左右一点点,然后捡过去,在下面水里汇合,小队整体装分应该会在W4左右,这个时候可以靠小队的力量,迅速击杀落单,从而成长。
6号点:楼兰古城是唯一选择,富裕度可以和响马比较,但通常人也比较多,落地能不能尽量不打,从城墙上扶摇进去,去后场搜寻,如果周围没人的话,那可以慢慢搜寻。
7号点:首推龙门客栈,并不建议留人捡南戈壁,因为龙门通常是要打架的,不能少人,飞行至南戈壁的上括号位置,进行降落,前场留两个,其它人去后场,如果有敌人,就直接在前场抱团进行团战。
8号点:这个是楼主最讨厌的3条线之一,看到是这里之后,迅速降落,向丝绸故道方向走过去,边走边搜寻,因为地形的原因,尽量别分散太远,不能容易被其它队伍抓单减员。
9号点:这个是楼主最讨厌的3条线之一,虽然可以靠近月氏,但是一般不去,除非是10号点没人,不然你能减装备的速度,肯定是不如10号点的,建议飞到靠近月氏的山壁,用十点轻功进行飞行,找寻物资点。
10号点:月氏,在天上的时候,注意旁边有没有人,如果有,就落地之后迅速抱进行团战,如果没有,那就可以安心的在附近搜寻!
地点富裕程度:
五星:响马营地、楼兰古城,基本从这两个点成功出来的,身上装备普遍都是蓝色和紫色,平均装分能达到W8或W9
四星:月氏遗迹,古祭坛,绿色装备通常比较普遍,部分蓝色,少量紫色,平均装分能有W7
三星:龙门客栈、玉门关、血衣魔鬼城、乌孙旧都这几个地方还是比较可以的,平均装分能达到W4或W5的样子,适合缓慢成长,特别是捡完之后,迅速分配就可以考虑马贼了,只要不出在偏僻地方,相隔三分之一的地图距离内,都可以快速骑马前往!
二星:丝绸故道、龙门峡谷、清澜湖畔附近,这些地方装备拾取装备快,并且人少,但比较穷,平均装分能达到1W,身上多数是绿装,少量蓝装,可能身上还有有洞洞比较凄惨。
一星:南戈壁、银沙石林、鸣沙山等野外,这此地方通常养两个人已经是极限,如果小队均分,大概每个人5000装分的样子,实在不敢恭维。吃鸡法则第五条之职业选择:
职业选择这个条怕是最难的,因为对于龙门绝境这个图,对职业确实有太多限制。龙门现在普遍都是说外功弱势,而仔细想想无非是因为有着法王的存在,外功闪避使得太多人望而却步了,我朋友的统计,最高一把龙门有30个冰心,冰心差不多占了三分之一。
但是这并不代表着冰心的无敌,在龙门,一个队伍里面必需有着两个内功的存在,而且这两个内功必需有一个是气纯或冰心,不然就带个和尚,不然纯外功队或带莫问、毒经这些职业,打冰心是完全没得打的,遇到就逃命吧。
先说内功方面,内功方面优势在于大多是远程并且打冰心好打,不存在闪避,但是却也有一个比外功差的地方,那就是脆,基本上除了和尚以外的其它内功,都十分的脆弱,一旦被封内就等于只能看,楼主亲身体验,双天策+冰气毒偷我,前后就3秒,我反应过来就掉了一血,等我喊队友,队友反应过来的时候,我已经凉了,南风和无敌都没下出来。
当前的情况是,不带内功完全打不了冰心队,所以在带内功的情况下,推荐其中必有和尚、花间、气纯、长歌这四个其中之一,主要用来在关键时刻保护血线较低的队友,避免减员。另外一个队伍里面,同职业不要超过两个最好,不然总会有问题。
外功方面,外功职业比之内功更能抗的原因在于封内对他们来说,并没有什么效果,苍云天策不用说,霸刀有散有墙,丐帮有笑,哪怕是藏剑也有片玉,唐门能隐身,至于剑纯?抱歉,我队友ID是:把剑纯当球踢。
个人认为,外功的存在,在对抗冰心的时候,更多的是作为一个战士去抗和骚扰的作用,所以这也是说为什么不能打纯外功队,如果你一个队伍只有坦克没输出,那么你就离夺冠遥远了。
建议:一个队伍外功职业不要超过三个,必需保存两个内功以上的存在,并且外功最好不要有同职业的存在,最好是三个不同职业(娱乐队除外)吃鸡法则第六条之轻功妙用:
在龙门,因为游戏的限制,导致不能回复轻功气力值,但是初始会给10点和后面捡到行气散。
10点气力值到底能做什么?开始我也感觉策划脑子有问题,直到后面队友教育了我之后,我才知道,有2点气力值一飞的这个使用方法,像在血衣这个地方,有时候你并不需要飞到地面上去,直接飞山崖上,然后挂扶摇,2点气力一飞,10点气力值完全够你从山上飞到最里面,比其它人都快上很多。
另外行气散分配这个问题,分配的情况有两种。
一:马贼赶赴,像楼主的队伍,一般都是优先三阶武器和散气行给楼主,因为是楼主是莫问,在第一波马贼出来的时候,我们往往会尽量向毒圈的中心点赶,这样在马贼出来的时候,只要不远,就由楼主莫问用轻功飞过去,直接先开马贼,一直等队友过来的时候已经打完了,然后撤离。
二:队友留人,将行气散留给有定身控制,或拉人的职业,同样是楼主队友,一般是用楼主莫问轻功飞过去回梦留人,等队友过来的时候,再拉回来,使敌人无处可跑。
三:躺赢吃鸡,这一点怕是很多人痛恨,同样也是很多人喜欢的一点。如果你是野队或又没有像上面两点一样,习惯分配行气散,那你在捡到行气散吃掉之前,最好问下有没有队友会骚操作,两点天中飞,很多人认为只有丐帮才可以这样,其实并不是的,一切职业都有机会。只决赛圈之前,找好附近的最高点,扶摇进行飞行,2点气力值能大概滞空3秒左右,一个行气散就是300秒,5分钟,足够磨好久的了,如果气力更多就更久了。当决赛圈里其它人在都清人的时候,你在天上飞,等到最好的时机就可以选择拼血了。而在楼主看来,除了丐帮在最后笑,和苍云决斗外,其它职业还是有机会的,只要你门派有回血技能,都有机会。像藏剑片玉、霸刀散、冰心天地等等,而我认为最骚的莫过于我的同门,相比其它职业回血少,而丐帮要落地,苍云要找人决斗,莫问是最容易偷鸡的,也是我的耻辱。
事情大概是这样:楼主的队伍在决赛圈清人,清到最后发现,还有六个人,但是四处都没有伪装了,一群人才发现有个莫问同门在天上飞,一群人就尴尬了,本来想着是大不了拼孤影,但最后发现因为楼主是狼系队伍,所以为了打架方便,点的是小孤影,减60秒CD,并免疫封内,最天上的同门却是点的大孤影,延长8秒孤影时间。果不其然,大概还有30%血的时候,楼主孤影时间已经快到了,不得不关,而天上的同门却还抗了一会才关孤影,尽管楼主装备比天上的同门好点,多2000血,但也敌不过,最终还是大孤影技高一筹。

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