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作者: asdyuhan2 时间: 2014-07-21 10:59
标题: 《剑网3》淬炼的规则
《剑网3》雕琢版新增加了一个名为“淬炼”的新生活技能,下面就来讲解下它的一些基本规则淬炼这个生活技能是指通过制造一些制定的产物对装备的孔进行更改
装备孔的更改分为两种:一种是更改其五行颜色(金木水火土)、一种是更改其具体属性(体质、气血、攻击力等等)。
1、装备孔颜色的更改
在以往的老版本中,因为要激活五彩石的缘故,如果孔颜色不够,那么就需要去进行废孔,而淬炼系统正好解决了这个问题,但是,孔颜色的更改也是有一些规则的,具体规则如下:
原孔颜色→原孔不纯在的另外三种颜色两两组合。
比如原孔为木火孔,可以将其装换为金水、金土、水土三种不带木火颜色的孔。
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2、孔属性的更换
因为每件装备的孔的属性是一样的,那么就会造成有些属性的浪费,比如,当你命中溢出的时候,装备上面附加的命中孔就变得毫无意义,而淬炼系统中的另一功能就是可以在规则范围内尽可能的避免孔属性的浪费,其具体规则如下:
孔可以分为四大类:第一类为攻击类(攻击力、破防、会心、会心效果等)、第二类为基础属性类(体质、根骨、身法、气血、内力、气血恢复等)、第三类为治疗类(治疗量、治疗会心、治疗会效等)、第四类为防御类(招架、拆招、威胁值、御劲、外防、内防等),通常情况下孔属性的转换只能在同类价值量之间转换,只有少数的淬炼产物可以实现跨类转换,但是也有具体指向,并不能随心所欲。具体属性转换表如下:
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注:
1、淬炼这个生活技能是指通过制造一些制定的产物对装备的孔进行更改,产物的效果决定了更改的属性;
2、一件装备只允许更改一个孔的属性;
3、已经熔嵌了五行石的孔也是可以进行颜色更改的;
4、更改装备属性孔的属性和颜色,都不会影响已经熔嵌在装备里的五行石,不管激活与否;
5、每一次淬炼都是以装备原本的孔颜色和孔属性进行判定,进行新的淬炼操作时,需要先回炼掉上一次的淬炼效果(不影响洗炼);
6、淬炼除了可以制作和装备孔属性有关的产物以外还可以制作一些增加洗炼运气或降低洗炼消耗的道具,以及降低挖宝体力消耗的道具,配方通过挖宝获得。