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galeocerdo 关注 发布时间: 2015-03-06 最后更新: 2014-06-02 64957 581
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剑网3PVE官方站»论坛交流›交流区›综合交流›献给数痴的剑三dps属性科普帖(上半部) ...
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galeocerdo
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发表于 2014-6-2 21:45:22 | 只看该作者 回帖奖励
本帖最后由 galeocerdo 于 2014-11-19 00:23 编辑


这个帖子皆在于科普众人对属性的认知,提高游戏常识,加强你们独立配装的能力,减少对其他人的依赖,无论当前的装备如何变化。

本文将尽可能采用简单易懂的词汇(实际上我本身也不懂什么学术词汇)表达重要的内容,并且解释游戏里面常用的技术词汇,好让无论你有多小白,只要你会中文,你一定可以明白。

好,我们开始吧,我们直接从最难的开始,游戏的输出倍数输出公式:

(武器伤害*技能武器系数+技能伤害+技能系数*(基础攻击*(1+攻击buff比)+非基础攻击))*(1-未命中比-识破比*0.75+会心比*(会效比-1))*(破防系数+基础破防*(1+破防buff比)+非基础破防-怪的防御)/破防系数*频率*(1+伤害比)*(1+易伤比)

*本文目前将略掉技能系数和基础伤害,因为这不是你可以控制的东西,不会对配装造成影响,会心会效破防加速会在下半部继续。

有些人看到这些东西会觉得很复杂,措手不及。
不过你放心,这些东西,即使你只有小学数学知识,也一定可以理解得到,绝对没有你想象中的困难。
我们会一步一步拆解和分析以上的公式。

不过在开始之前,我想问你们一个问题,这个问题曾经出现在网络上,并且被人们热议了一段时间,该问题是:

6/2(2+1) = ?
A. 9
B. 1
C. hOLy Sh@T

请你仔细想想再来回答
....
....
....
....
....
....
....
....
答案是........1是错的
别惊讶,这个问题,即使是受过高等教育的人也会错,然而,答案10000000%是9.

我相信一般人都明白挂号加减乘除的优先级,但是人们对这种问题普遍存在二个错误观点,以至于他们觉得答案是1,甚至深信不疑。

错误观点1:“/”
/ 就代表【除】,仅仅如此而已,不过问题在于人们主观的认为 / 的前面为会除掉 所有 / 的后面。

人们会这样认为不奇怪,因为符号本身的形状加上人们解读字是从左到右,他们会认为 / 的前面属于上升的部分,/ 的后面属于被压的部分,以至于产生以下的错觉:

6/2(2+1)-----》  
这是错的,因为“ / ”仅仅只是代表【除】 ,而不是【除掉所有后面】
【除】和【除掉所有后面】是不同意思,请务必理清和分辨清楚。

6/(2(2+1))才是真正等于  

错误观点2:错误的带入行为
6/2(1+2),如果我要求你们把2代入挂号里面,你们要怎样带入?

是不是6/(2*1+2*2)?

然而这是错误的

乘和除是同优先级,你可以无视左右,先做乘或者除都可以,就如同加减一样,先做加或者减都无所谓,不过”先做“这个概念有个致命的盲区。

我们先看看加减的例子
6+3 -(1+2),如果我要先做减的部分,答案是否会先加的一样?

先加
6 + 3 - (1+2) = 9 - 3 = 6

先减
6 +(3-(1+2)) = 6 - 0 = 6

一样对吧?

请你仔细记住这个演算过程。

那 6*2/(1+2),先加和先除是否一样?

先乘
6*2/(1+2) = 12/(1+2) = 4

先减
6*2/(1+2) = 6*(2/(1+2)) = 6*0.66666666 = 4

也一样对吧?

同样的,请你仔细记住这个演算过程

现在我问你,6+2 -(1+2)和 6 -(1-2)+2 是否一样?

你瞄了一眼,应该觉得一样吧?

但是是如此吗?我们来试试

先减
6 -(1+2)+3 = 3 + 3 = 6,嗯一样

先加
6 -(1+2)+3 = 6 -((1+2)+3) =  6 - 6 = 0,竟然不一样!!!!

为什么?

别急,那是因为你没把后面的3的减“抽出来”,所以才会得到错的答案。

比如 1 = -(-1)

当你把一个数字的减给抽出来,那么你必须相应的乘一个减给回它
所以6 -(1+2)+3其实是 6 -((1+2)-3)

如果你很明白的话,读到这点你应该会马上知道6/2(2+1)和6*(2+1)/2到底一样还是不一样。

我们来试试6/2(2+1)

先除:
6/2(2+1)= 3 *(2+1) = 9

先乘
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